- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em si mesmo; aumenta a vida máxima em 13.3% da vida máxima em si mesmo; concede reflexo de 400% em si mesmo.
Auto-buff
70 habilidades·61 personagens
Fortalece a si mesmo — poder, vida, escudo, o que for.
GatilhoTodosLimiar, ao cair abaixo de metade da vida 19Depois de atacar 7Ferido, ao perder vida 7Ao Matar, quando um inimigo morre 7Abertura, ao começar a batalha 5Passiva, sempre ativa 5Ao Atacar, antes do golpe 4Quando um aliado morre 3Ao ser atingido 2Ao assumir a frente da fila 2No começo de cada rodada 2Quando um aliado acerta um golpe crítico 2Ao receber Escudo 1Quando um aliado ganha Escudo 1Ao ser curado 1Quando o aliado logo à frente perde vida 1Quando um aliado perde vida 1
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha).
- Depois de atacar: concede ataque múltiplo em si mesmo.
- Depois de atacar: concede ataque múltiplo em si mesmo.
- Depois de atacar: concede ataque múltiplo em si mesmo.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 31.5%.
- Quando ele esquiva de um golpe: concede reflexo de 100% em si mesmo.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 10% do poder em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha).
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 12%.
- Quando ele esquiva de um golpe: concede ataque múltiplo em si mesmo.
- Ferido, ao perder vida: concede barreira de 100% em si mesmo.
- Passiva, sempre ativa: 66.7% de chance de reviver.
- Depois de voltar à vida: concede iniciativa em si mesmo.
- Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% nos aliados ao lado (70% de chance); concede barreira de 100% em si mesmo (70% de chance).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 70% do poder em si mesmo; dá 42% da vida máxima de escudo em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 69.2% do poder em si mesmo; dá 46% da vida máxima de escudo em si mesmo (uma vez por batalha).
- Ao receber Escudo: aumenta o poder em 66.7% em si mesmo.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; dá 53.3% da vida máxima de escudo em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; aumenta a vida máxima em 53.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; cura 53.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; cura 53.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 65% do poder em si mesmo; cura 58% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede roubo de vida de 64% em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta a vida máxima em 50% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dá 46.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em 50% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
- Ao Atacar, antes do golpe: concede esquiva de em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta a vida máxima em 35% da vida máxima em si mesmo; aplica veneno de 66.7% do poder no inimigo da frente (uma vez por batalha).
- Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta a vida máxima em 33.3% da vida máxima em si mesmo; cura 6.7% da vida máxima em si mesmo.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em si mesmo; aumenta a vida máxima em 33.3% da vida máxima em si mesmo.
- Ao Atacar, antes do golpe: concede espinhos de 20% do poder em si mesmo.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em 16.7% do poder em si mesmo.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo; concede dano em área em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 6.7% do poder em si mesmo; concede dano em área em si mesmo (uma vez por batalha).
- Abertura, ao começar a batalha: atordoa em si mesmo.
- Quando ele é adormecido: aumenta o poder em 16.7% do poder em si mesmo.
- Quando um aliado ganha Escudo: aumenta o poder em 15% em si mesmo.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo; concede dano em área em si mesmo.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo; cura 8.4% da vida máxima em si mesmo.
- Ao ser atingido: concede precisão de em si mesmo; rouba poder em quem atacou.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo; cura 33.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
- Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 13.3% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo.
- Depois de atacar: aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em 10% do poder em si mesmo; rouba poder no inimigo da frente.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: cura 35% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
- Ao ser curado: aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 293.3% do poder no inimigo da frente; aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
- Depois de atacar: aumenta o poder em 6.7% do poder em si mesmo.
- Quando um aliado morre: aumenta o poder em 6.7% do poder em si mesmo.
- Depois de atacar: aumenta o poder em 6.7% do poder em si mesmo.
- Ao assumir a frente da fila: aumenta o poder em 6.7% do poder em si mesmo; causa dano de 200% do poder no inimigo da frente.
- Depois de atacar: aumenta o poder em 6.7% do poder em si mesmo.
- Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 5.8% do poder em si mesmo.
- Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 5.8% do poder em si mesmo.
- Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 5.8% do poder em si mesmo.
- Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 5.8% do poder em si mesmo.
- Passiva, sempre ativa: 5.6% de chance de crítico.
- Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 5% do poder em si mesmo.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em 5% do poder em si mesmo; cura 8.4% da vida máxima em si mesmo.
- Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 4.2% do poder em si mesmo; cura 3.3% da vida máxima em si mesmo.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 250% do poder no inimigo da frente; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
- Ao ser atingido: causa dano de 146.7% do poder em quem atacou; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
- Quando o aliado logo à frente perde vida: aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
- Quando um aliado morre: dá 13.2% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
- Quando um aliado morre: causa dano de 146.7% do poder em quem derrubou; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
- Passiva, sempre ativa: esquiva de 27%; 2.8% de chance de crítico.
- No começo de cada rodada: aumenta o poder em 2.7% do poder em si mesmo.
- No começo de cada rodada: aumenta o poder em 2.7% do poder em si mesmo.
- Quando um aliado acerta um golpe crítico: aumenta o poder em 2.5% do poder em si mesmo.
- Quando um aliado perde vida: concede barreira de 100% no mesmo alvo; aumenta o poder em 1.3% do poder em si mesmo.
- Ao Atacar, antes do golpe: aumenta o poder em em si mesmo.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo (uma vez por batalha).
- Abertura, ao começar a batalha: dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
- Quando um aliado acerta um golpe crítico: aumenta o poder em em si mesmo.
- Ao Atacar, antes do golpe: aumenta o poder em em si mesmo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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