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Auto-buff

70 habilidades·61 personagens

Fortalece a si mesmo — poder, vida, escudo, o que for.

Anime
Maki
Maki

Jujutsu Kaisen

Abertura, ao começar a batalha
Playful Cloud
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em si mesmo; aumenta a vida máxima em 13.3% da vida máxima em si mesmo; concede reflexo de 400% em si mesmo.
Annie
Annie

Attack on Titan

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Cristalização
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha).
Dio
Dio

JoJo

Depois de atacar
MUDA MUDA MUDA
  • Depois de atacar: concede ataque múltiplo em si mesmo.
Fern
Fern

Frieren

Depois de atacar
Zoltraak Rápido
  • Depois de atacar: concede ataque múltiplo em si mesmo.
Jotaro
Jotaro

JoJo

Depois de atacar
ORA ORA ORA
  • Depois de atacar: concede ataque múltiplo em si mesmo.
Loid
Loid

Spy x Family

Passiva, sempre ativa
Mil Disfarces
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 31.5%.
  • Quando ele esquiva de um golpe: concede reflexo de 100% em si mesmo.
Luffy
Luffy

One Piece

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Boundmansó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 10% do poder em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha).
Power
Power

Chainsaw Man

Passiva, sempre ativa
Covardia Selvagem
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 12%.
  • Quando ele esquiva de um golpe: concede ataque múltiplo em si mesmo.
Shinji
Shinji

Evangelion

Ferido, ao perder vida
Campo A.T.
  • Ferido, ao perder vida: concede barreira de 100% em si mesmo.
Subaru
Subaru

Re:Zero

Passiva, sempre ativa
Retorno pela Morte
  • Passiva, sempre ativa: 66.7% de chance de reviver.
  • Depois de voltar à vida: concede iniciativa em si mesmo.
Totoro
Totoro

Ghibli

Abertura, ao começar a batalha
Guarda-Chuva
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% nos aliados ao lado (60% de chance); concede barreira de 100% em si mesmo (60% de chance).
Zeke
Zeke

Attack on Titan

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Stone Barrage
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 70% do poder em si mesmo; dá 42% da vida máxima de escudo em si mesmo (uma vez por batalha).
Grimmjow
Grimmjow

Bleach

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Ressurrección Pantera
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 69.2% do poder em si mesmo; dá 46% da vida máxima de escudo em si mesmo (uma vez por batalha).
Edward
Edward

Fullmetal Alchemist

Ao receber Escudo
Alquimista de Aço
  • Ao receber Escudo: aumenta o poder em 66.7% em si mesmo.
Freeza
Freeza

Dragon Ball

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Forma Final
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; dá 53.3% da vida máxima de escudo em si mesmo (uma vez por batalha).
Inuyasha
Inuyasha

Inuyasha

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Sangue Youkaisó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; aumenta a vida máxima em 53.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
Naruto
Naruto

Naruto

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Chakra Nove-Caudassó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; cura 53.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
Rem
Rem

Re:Zero

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Forma Oni
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 66.7% do poder em si mesmo; cura 53.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
Goku
Goku

Dragon Ball

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Kaioken
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 65% do poder em si mesmo; cura 58% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
Ichigo
Ichigo

Bleach

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Hollow Mask
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede roubo de vida de 58% em si mesmo (uma vez por batalha).
Eren
Eren

Attack on Titan

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Titã de Ataquesó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta a vida máxima em 50% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
Sasuke
Sasuke

Naruto

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Sharingansó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dá 46.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em 50% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
Mahito
Mahito

Jujutsu Kaisen

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Repelir Corposó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta a vida máxima em 35% da vida máxima em si mesmo; aplica veneno de 66.7% do poder no inimigo da frente (uma vez por batalha).
Deku
Deku

My Hero Academia

Abertura, ao começar a batalha
Full Cowl
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em si mesmo; aumenta a vida máxima em 33.3% da vida máxima em si mesmo.
Rimuru
Rimuru

Slime Datta Ken

Ao Atacar, antes do golpe
Asas Negras
  • Ao Atacar, antes do golpe: concede esquiva de em si mesmo (uma vez por batalha).
Majin Buu
Majin Buu

Dragon Ball

Ao Matar, quando um inimigo morre
Poder Curativo
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta a vida máxima em 25% da vida máxima em si mesmo; cura 6.7% da vida máxima em si mesmo.
Hange
Hange

Attack on Titan

Ao Matar, quando um inimigo morre
Pesquisa de Titã
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em 16.7% do poder em si mesmo.
Shinji
Shinji

Evangelion

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Fúria EVA-01
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo; concede dano em área em si mesmo (uma vez por batalha).
Yusuke
Yusuke

Yu Yu Hakusho

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Spirit Wave
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 6.7% do poder em si mesmo; concede dano em área em si mesmo (uma vez por batalha).
Zenitsu
Zenitsu

Demon Slayer

Abertura, ao começar a batalha
Modo Sério
  • Abertura, ao começar a batalha: atordoa em si mesmo.
  • Quando ele é adormecido: aumenta o poder em 16.7% do poder em si mesmo.
Kurapika
Kurapika

Hunter x Hunter

Ao Atacar, antes do golpe
Retribution Chain
  • Ao Atacar, antes do golpe: concede espinhos de 15% do poder em si mesmo.
Ulquiorra
Ulquiorra

Bleach

Quando um aliado ganha Escudo
Murciélago
  • Quando um aliado ganha Escudo: aumenta o poder em 15% em si mesmo.
Killua
Killua

Hunter x Hunter

Ao Matar, quando um inimigo morre
Palma Trovão
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo; concede dano em área em si mesmo.
Hisoka
Hisoka

Hunter x Hunter

Ao Matar, quando um inimigo morre
Presa por Diversão
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo; cura 8.4% da vida máxima em si mesmo.
L
L

Death Note

Ao ser atingido
Dedução
  • Ao ser atingido: concede precisão de em si mesmo; rouba poder em quem atacou.
Nezuko
Nezuko

Demon Slayer

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Forma Demonio
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo; cura 33.3% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
Toga
Toga

My Hero Academia

Ao Matar, quando um inimigo morre
Amor Distorcido
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 13.3% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em 13.3% do poder em si mesmo.
Escanor
Escanor

Seven Deadly Sins

Depois de atacar
The one
  • Depois de atacar: aumenta o poder em 10% do poder em si mesmo.
Light
Light

Death Note

Ao Matar, quando um inimigo morre
Eu Sou o Kira
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em 10% do poder em si mesmo; rouba poder no inimigo da frente.
Kaneki
Kaneki

Tokyo Ghoul

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Fome de Ghoulsó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: cura 35% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
Ikki
Ikki

Saint Seiya

Ao ser curado
Espírito Ardente
  • Ao ser curado: aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo.
Zenitsu
Zenitsu

Demon Slayer

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Choque e Trovãosó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 293.3% do poder no inimigo da frente; aumenta o poder em 8.3% do poder em si mesmo (uma vez por batalha).
Saitama
Saitama

One-Punch Man

Depois de atacar
Promoção no Mercado
  • Depois de atacar: aumenta o poder em 6.7% do poder em si mesmo.
Vegeta
Vegeta

Dragon Ball

Quando um aliado morre
Orgulho Saiyajin
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em 6.7% do poder em si mesmo.
Giyu
Giyu

Demon Slayer

Depois de atacar
Water Surface Slash
  • Depois de atacar: aumenta o poder em 6.7% do poder em si mesmo.
Guts
Guts

Berserk

Ao assumir a frente da fila
Dragon Slayer
  • Ao assumir a frente da fila: aumenta o poder em 6.7% do poder em si mesmo; causa dano de 200% do poder no inimigo da frente.
Reigen
Reigen

Mob Psycho 100

Depois de atacar
Special Move Rush
  • Depois de atacar: aumenta o poder em 6.7% do poder em si mesmo.
Guts
Guts

Berserk

Ferido, ao perder vida
Armadura Berserker
  • Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 5.8% do poder em si mesmo.
Kenpachi
Kenpachi

Bleach

Ferido, ao perder vida
Nozarashi
  • Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 5.8% do poder em si mesmo.
Stark
Stark

Frieren

Ferido, ao perder vida
Coragem Tardia
  • Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 5.8% do poder em si mesmo.
Tanjiro
Tanjiro

Demon Slayer

Ferido, ao perder vida
Despertar da Marca
  • Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 5.8% do poder em si mesmo.
Albedo
Albedo

Overlord

Ferido, ao perder vida
Fúria Apaixonada
  • Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 5% do poder em si mesmo.
Freeza
Freeza

Dragon Ball

Ao Matar, quando um inimigo morre
Imperador do Mal
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em 5% do poder em si mesmo; cura 8.4% da vida máxima em si mesmo.
Asuka
Asuka

Evangelion

Passiva, sempre ativa
Lança de Longinus
  • Passiva, sempre ativa: 4.4% de chance de crítico.
Meliodas
Meliodas

Seven Deadly Sins

Ferido, ao perder vida
Demon Mark
  • Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em 4.2% do poder em si mesmo; cura 3.3% da vida máxima em si mesmo.
Aki
Aki

Chainsaw Man

Ao assumir a frente da fila
Demônio das Maldições
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 250% do poder no inimigo da frente; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
Garou
Garou

One-Punch Man

Ao ser atingido
Reação Marcial
  • Ao ser atingido: causa dano de 146.7% do poder em quem atacou; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
Mahito
Mahito

Jujutsu Kaisen

Quando o aliado logo à frente perde vida
Personificação da Perfeição
  • Quando o aliado logo à frente perde vida: aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
Sanji
Sanji

One Piece

Quando um aliado morre
Cavalheirismo
  • Quando um aliado morre: dá 13.2% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
Scar
Scar

Fullmetal Alchemist

Quando um aliado morre
Vingança de Ishval
  • Quando um aliado morre: causa dano de 146.7% do poder em quem derrubou; aumenta o poder em 3.3% do poder em si mesmo.
Frieren
Frieren

Frieren

No começo de cada rodada
Paciência Infinita
  • No começo de cada rodada: aumenta o poder em 2.7% do poder em si mesmo.
Nanami
Nanami

Jujutsu Kaisen

No começo de cada rodada
Hora Extra
  • No começo de cada rodada: aumenta o poder em 2.7% do poder em si mesmo.
Hisoka
Hisoka

Hunter x Hunter

Quando um aliado acerta um golpe crítico
Apetite Aguçado
  • Quando um aliado acerta um golpe crítico: aumenta o poder em 2.5% do poder em si mesmo.
Aki
Aki

Chainsaw Man

Passiva, sempre ativa
Demônio do Futuro
  • Passiva, sempre ativa: esquiva de 27%; 2.2% de chance de crítico.
Mikasa
Mikasa

Attack on Titan

Quando um aliado perde vida
Proteção Ackerman
  • Quando um aliado perde vida: concede barreira de 100% no mesmo alvo; aumenta o poder em 1.3% do poder em si mesmo.
Chopper
Chopper

One Piece

Ao Atacar, antes do golpe
Arm Point
  • Ao Atacar, antes do golpe: aumenta o poder em em si mesmo.
Kenpachi
Kenpachi

Bleach

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Remover Tapa-Olho
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo (uma vez por batalha).
Madara
Madara

Naruto

Abertura, ao começar a batalha
Susanoo
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Renji
Renji

Bleach

Quando um aliado acerta um golpe crítico
Espírito de Combate
  • Quando um aliado acerta um golpe crítico: aumenta o poder em em si mesmo.
Totoro
Totoro

Ghibli

Ao Atacar, antes do golpe
Espírito Acolhedor
  • Ao Atacar, antes do golpe: aumenta o poder em em si mesmo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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