- Depois de atacar: rouba poder no inimigo da frente; atordoa no inimigo da frente (40% de chance).
Atordoar
29 habilidades·27 personagens
Tira o turno do alvo. Um turno a menos do inimigo vale mais do que quase qualquer dano.
- Ao morrer: causa dano de 58.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; atordoa em todos os inimigos (60% de chance).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa em todos os inimigos; causa dano de 66% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 260% do poder no inimigo da frente; atordoa no inimigo da frente (40% de chance).
- Depois de atacar: atordoa no inimigo da frente.
- Quando um aliado leva um golpe crítico: dá 66.7% de escudo no mesmo alvo; atordoa em quem atacou.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 13.3% do poder no inimigo da frente; atordoa no inimigo da frente (33% de chance).
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 450% do poder no inimigo da frente.
- Abertura, ao começar a batalha: atordoa em si mesmo.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa em todos os inimigos; causa dano de 66% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
- Depois de atacar: atordoa no inimigo da frente.
- Depois de atacar: atordoa no inimigo da frente.
- Ao Atacar, antes do golpe: atordoa no inimigo da frente.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa em todos os inimigos; causa dano de 66% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
- Depois de atacar: atordoa em todos os inimigos (13% de chance).
- Quando um aliado leva um golpe crítico: atordoa em quem atacou; rouba poder em quem atacou.
- No começo de cada rodada: atordoa no inimigo da frente.
- Ao Atacar, antes do golpe: atordoa no inimigo da frente.
- No começo de cada rodada: atordoa no inimigo da frente.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa em todos os inimigos; rouba poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 64.5% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; atordoa em si mesmo (uma vez por batalha).
- No fim de cada rodada: acumula carga de 100% em si mesmo; causa dano de 183.3% do poder no inimigo com mais vida; atordoa no inimigo com mais vida.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 128.4% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; atordoa no inimigo da frente (uma vez por batalha).
- Ao morrer: cura 12.6% da vida máxima do alvo em todos os aliados; atordoa em todos os inimigos (60% de chance).
- Depois de atacar: atordoa no inimigo da frente.
- Quando um aliado leva um golpe crítico: concede barreira de 100% no mesmo alvo; atordoa em quem atacou (37% de chance).
- Depois de atacar: atordoa no inimigo da frente.
- No começo de cada rodada: atordoa no inimigo da frente.
- No começo de cada rodada: atordoa no inimigo com mais vida.
- Abertura, ao começar a batalha: atordoa em si mesmo.
- Quando ele é adormecido: aumenta o poder em 16.7% do poder em si mesmo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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