Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa no inimigo com mais vida; causa dano de 220% do poder no inimigo com mais vida (uma vez por batalha).
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa no inimigo com mais vida; causa dano de 280% do poder no inimigo com mais vida (uma vez por batalha).
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 80% do poder no inimigo da frente; atordoa no inimigo da frente.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.