Familia: abertura·Anime: frieren·10 fases, jefe en la última
Todo pasa en el primer instante. Estos enemigos actúan antes que nadie e intentan ganar la pelea en la apertura, antes de que reacciones.
Qué responde bien: Iniciativa y mucha vida al frente. Si sobrevives la primera ronda, la pelea se da vuelta.
Las cuatro dificultades
El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.
Dificultad
Mundo
Normal
18
Pesadilla
58
Tormento
98
Infierno
138
Ver los enemigos en
El jefe · Mundo 10
Aura de la Guillotina
101 de vida · 31 de poder·Legendario·Tier 9
equilibrado
Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.
Qué hace
Balança das AlmasApertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados; rompe el escudo a todos los enemigos.
Guilhotina SuspensaCuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 220% del poder a quien atacó.
Servidão do FioAl comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con más vida.
Los enemigos comunes
Demonio Cortés
34 de vida · 12 de poder·Poco Común·Tier 1
equilibrado
Qué hace
Cortesia EnganosaApertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 180% del poder a quien atacó.
Gólem Florido
72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Jardim MilenarApertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% al aliado del frente; potencia las mejoras en 25% a todos los aliados.
Hechicero de Ruina
46 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Cálculo de SéculosCuando un aliado gana Escudo: aumenta el poder en a sí mismo.Apertura, al empezar la batalla: da 20% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Ejecutor Arcano
66 de vida · 21 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Anulação ArcanaApertura, al empezar la batalla: rompe el escudo a los tres primeros enemigos.Cuando el Escudo de un aliado se rompe: causa daño de 200% del poder a quien atacó.
Espadachín de la Era del Héroe
66 de vida · 21 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Lâmina da Era do HeróiApertura, al empezar la batalla: concede precisión de 45% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo.Al comienzo de cada ronda: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida.
Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.
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Lo que no se puede saber
La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.
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