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Entendiendo el poder

Qué hace fuerte de verdad a un personaje, y por qué. Con la fórmula del juego abierta y un ejemplo comprobado en el motor.

Lectura de 3 min

La fórmula, abierta

Esta es la parte que el juego no explica, y es la que cambia la forma de jugar. Son dos multiplicaciones, no una:

estadística = base × [ rareza × (1 + 4% por nivel) ] × [ 1 + estrellas + escolta + sinergia + runas ]

El primer corchete es el personaje en sí: quién es y cuánto lo has subido. El segundo es todo lo que le has colgado.

Los dos corchetes se multiplican entre sí. Pero dentro del segundo, las piezas solo se suman.

1.Qué entra en cada corchete

Todos los valores salen de las fórmulas del propio juego:

  • Primer corchete — rareza (1 · 1,06 · 1,13 · 1,22 · 1,36 · 1,55, del Común al Mítico) y nivel (4% por nivel; del 1 al 100 el factor pasa a 4,96).
  • Segundo corchete — estrellas (0, 8, 18, 30, 45, 65%), escolta (hasta +200% llena), sinergia de anime (0, 6, 14, 24, 36%) y el porcentaje de las runas.

2.Por qué importa esa división

Nivel y escolta están en corchetes distintos, así que se multiplican: doblar uno hace que el otro rinda el doble también. Invertir en los dos vale más que la suma de las partes.

Estrellas, escolta y sinergia están en el mismo corchete, así que compiten: cada bono nuevo entra en una suma que los otros ya engordaron, y rinde proporcionalmente menos.

3.El ejemplo, con números del motor

Un personaje con 20 de vida base, rareza 5 (Legendario). Todos los valores de abajo los calculó el motor validado contra el juego:

  • Crudo — nivel 1, sin nada equipado: 27 de vida.
  • Subiendo solo el nivel a 100: 135. Cinco veces más, y el segundo corchete ni se tocó.
  • Sumando escolta llena: 405. El nivel multiplicó la escolta, y la escolta multiplicó el nivel.
  • Sumando 5 estrellas: 493. Las estrellas rindieron +88, mucho menos que los +270 de la escolta — porque entraron en la misma suma.
  • Sumando +36% de sinergia: 541. Una ganancia del 9,7%.

El mismo bono, dos resultados

Ese mismo +36% de sinergia, aplicado al personaje crudo, lleva la vida de 27 a 37 — una ganancia del 37%.

En el personaje terminado, el mismo +36% rinde un 9,7%. El bono es idéntico; lo que cambió es el tamaño de la suma en la que cayó.

Por eso el mismo consejo no sirve para todos. Quien empieza nota cualquier inversión. Quien ya tiene un personaje al máximo tiene que mirar el nivel y la rareza, que multiplican por fuera, y no un porcentaje más.

4.El nivel de la habilidad tiene tope

El nivel de la habilidad nunca pasa de la rareza del personaje. Un personaje de rareza 3 bloquea la habilidad en el nivel 3, por mucho material que le eches.

Esto no aparece en ninguna parte de la pantalla, y es material desperdiciado cuando se olvida.

El poder mostrado no es fuerza real

El número que muestra el juego es vida + 3 × poder. Es una cuenta simple que trata vida y daño como si fueran intercambiables, y no lo son: un equipo todo vida no mata a nadie, y un equipo todo daño muere en el primer intercambio.

Usa el poder mostrado para comparar el mismo personaje antes y después de una inversión — ahí funciona. No lo uses para comparar dos equipos distintos; para eso existe la simulación.

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