Wiki Anime Idle
EntrarCrear cuenta

Cómo funciona el combate

Una cola de cinco, intercambio a intercambio. Entender el orden de la cola vale más que cualquier estadística.

Lectura de 2 min

1.Es un duelo en cola, no una batalla campal

Cada bando tiene cinco personajes en una cola. Solo pelean los dos de delante. El que intercambia un golpe va al final de la cola y el siguiente pasa al frente.

Por eso el orden importa tanto: el personaje de la posición 1 recibe el primer golpe enemigo, y el de la posición 5 puede que ni llegue a pelear si la batalla termina antes.

2.Ronda y turno no son lo mismo

Una ronda es cada intercambio entre los dos de delante. Un turno es una vuelta completa de la cola viva.

La diferencia aparece en las habilidades: "al final de cada ronda" se dispara muchas más veces que algo por turno. Un sanador con disparo por ronda cura al equipo entero varias veces por turno.

3.Crítico

La probabilidad base de crítico es 8,6%, y el crítico duplica el daño. Las runas de crítico suben esa probabilidad; las de daño crítico suben el multiplicador.

Como la base es baja, invertir solo un poco en crítico casi no cambia nada. O comprometes piezas de verdad, o es mejor poner ese mismo recurso en poder puro.

4.Ejecución

Las habilidades de ejecución solo valen contra objetivos por debajo del 40% de la vida máxima. Por encima de eso el bono simplemente no cuenta.

Por eso un equipo de ejecución parece flojo sobre el papel y resuelve en la práctica: existe para cerrar, no para abrir.

5.El daño continuo ignora el escudo

Quemadura y veneno se aplican durante tres rondas y se acumulan. Atraviesan el escudo, lo que los convierte en la respuesta natural contra un enemigo que se llena de coraza.

Del otro lado, la curación por ronda y la limpieza de efectos borran ese daño antes de que sume.

El daño en varios objetivos se reparte

Cuando la habilidad dice "a todos los enemigos", el daño se reparte entre ellos. Cuando dice "a cada enemigo", cada uno recibe el valor completo.

La diferencia es enorme y el texto del juego no la señala. Medimos 30 de daño donde el valor completo habría sido 138 — la habilidad repartía entre todos.

Todas las guías

Cómo funciona el combate · Wiki Anime Idle