El sistema de runas
Diez piezas por personaje, 35 tipos y una fórmula simple detrás de todo.
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1.Diez piezas, tres papeles
Cada personaje equipa diez runas: una principal, tres de ataque, tres de defensa y tres de apoyo. La ranura decide qué tipos caben en ella — una runa de ataque no entra en una ranura de defensa.
Son 35 tipos en total. La principal es la única que acepta cualquier papel, y es la pieza que más cambia al personaje.
La fórmula
El valor de una pieza es: base del tipo × multiplicador de la rareza × (1 + 0,08 × nivel), limitado por el tope de ese atributo.
Los multiplicadores de rareza son 1, 1,45, 2,1, 3 y 4,2 — del Poco común al Mítico. Cada nivel suma 8%, y el nivel llega hasta 12.
En la práctica: una pieza mítica al +12 vale 4,2 × 1,96 = 8,2 veces una pieza poco común al +0. La rareza de la pieza pesa más que su nivel.
2.Topes
Casi todos los atributos tienen un tope por pieza y un tope de suma. Pasar del tope es desperdicio puro — el valor se corta y el juego no te lo muestra.
La página de cada runa muestra el tope de su atributo y cuánto rinde la pieza en cada rareza, a nivel 0 y a 12.
3.Encantamientos
La cantidad de encantamientos viene de la rareza de la pieza: 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3 — de la más baja a la mítica. Hay 13 atributos posibles de encantamiento.
El encantamiento es lo que separa a dos piezas aparentemente iguales. Una pieza mítica con tres buenos encantamientos vale por dos piezas sin ninguno.
4.Lo que usa de verdad la cima
Entre los jugadores de rango Mítico, la runa principal es casi siempre la misma: Manto domina, con una excepción notable en Goku, que usa Berserk en el 92% de los equipos.
La página de cada personaje muestra la runa principal y las más vistas para él en concreto, medidas en los equipos de la cima.