Te cobran su propia muerte. Casi todo se dispara cuando uno cae, así que matar en el orden equivocado es lo que te mata.
Qué responde bien: Orden de muerte pensado y curación lista. A veces conviene dejar a uno vivo hasta el final.
Las cuatro dificultades
El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.
Dificultad
Mundo
Normal
14
Pesadilla
54
Tormento
94
Infierno
134
Ver los enemigos en
El jefe · Mundo 10
Demonio del Arma
101 de vida · 31 de poder·Legendario·Tier 9
equilibrado
Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.
Qué hace
Preço do ContratoApertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; concede barrera de 100% a todos los aliados.
Cobrança em SangueCuando su propia Barrera se traga un golpe: roba escudo al enemigo del frente; causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
Motosserra PóstumaCuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 160% del poder a un enemigo al azar.
Los enemigos comunes
Zombi de Contrato
38 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1
equilibrado
Qué hace
Cláusula de SangueApertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 160% del poder a quien atacó.
Demonio Murciélago
53 de vida · 14 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Dízimo de SangueAl morir: concede barrera de 100% a todos los aliados; aumenta el poder en a todos los aliados.
Demonio Contratante
46 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Fome de ContratoCuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; concede daño en área a sí mismo.
Carcasa Resurgente
95 de vida · 12 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Contrato RescindidoAl morir: rompe el escudo a quien derribó; causa daño de 180% del poder a quien derribó.
Demonio Muñeca
61 de vida · 22 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Costura da BonecaAl morir: causa daño de 150% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.Cuando un aliado muere: causa daño de 160% del poder a un enemigo al azar.
Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.
Espacio publicitarioEn medio del contenido
Lo que no se puede saber
La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.
Equipos que lo pasaron (0)
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