Familia: multigolpe·Anime: jojo·10 fases, jefe en la última
Muchos golpes chicos en vez de uno grande. Cada ataque se vuelve dos o tres, y quien depende de esquiva o de escudo fino se derrite.
Qué responde bien: Escudo grueso y reducción de daño. La esquiva no salva de muchos golpes.
Las cuatro dificultades
El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.
Dificultad
Mundo
Normal
21
Pesadilla
61
Tormento
101
Infierno
141
Ver los enemigos en
El jefe · Mundo 10
Guerrero del Pilar
109 de vida · 29 de poder·Legendario·Tier 9
equilibrado
Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.
Qué hace
Cem PunhosPasiva, siempre activa: ataca 300% veces por golpe.
Pressao ContinuaDespués de atacar: asesta un golpe extra al enemigo del frente.
Sequencia FinalUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo.
Los enemigos comunes
Zombi Victoriano
38 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1
equilibrado
Qué hace
Rajada DuplaPasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe.
Espíritu de Batalla
53 de vida · 14 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Ritmo de BatalhaAl comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a un aliado al azar.
Espíritu Percusor
46 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Combo CrescenteDespués de atacar: asesta un golpe extra al enemigo del frente.
Camorrista Callejero
71 de vida · 18 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Contragolpe DuploAl ser golpeado: causa daño de 60% del poder a quien atacó; causa daño de 60% del poder a quien atacó.
Máscara de Piedra
61 de vida · 22 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Avalanche de GolpesPasiva, siempre activa: ataca 300% veces por golpe.
Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.
Espacio publicitarioEn medio del contenido
Lo que no se puede saber
La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.
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