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Tejados de El Cairo

Familia: multigolpe·Anime: jojo·10 fases, jefe en la última

Muchos golpes chicos en vez de uno grande. Cada ataque se vuelve dos o tres, y quien depende de esquiva o de escudo fino se derrite.

Qué responde bien: Escudo grueso y reducción de daño. La esquiva no salva de muchos golpes.

Las cuatro dificultades

El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.

DificultadMundo
Normal21
Pesadilla61
Tormento101
Infierno141
Ver los enemigos en

El jefe · Mundo 10

Guerrero del Pilar

109 de vida · 29 de poder·Legendario·Tier 9

equilibrado

Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.

Qué hace

  • Cem PunhosPasiva, siempre activa: ataca 300% veces por golpe.
  • Pressao ContinuaDespués de atacar: asesta un golpe extra al enemigo del frente.
  • Sequencia FinalUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo.

Los enemigos comunes

Zombi Victoriano

38 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1

equilibrado

Qué hace

  • Rajada DuplaPasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe.

Espíritu de Batalla

53 de vida · 14 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Ritmo de BatalhaAl comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a un aliado al azar.

Espíritu Percusor

46 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Combo CrescenteDespués de atacar: asesta un golpe extra al enemigo del frente.

Camorrista Callejero

71 de vida · 18 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Contragolpe DuploAl ser golpeado: causa daño de 60% del poder a quien atacó; causa daño de 60% del poder a quien atacó.

Máscara de Piedra

61 de vida · 22 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Avalanche de GolpesPasiva, siempre activa: ataca 300% veces por golpe.

Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.

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Lo que no se puede saber

La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.

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