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Santuario de las Doce Casas

Familia: escudo·Anime: saintseiya·10 fases, jefe en la última

Escudo sobre escudo, y una reacción cada vez que uno cae. Romper la cáscara cuesta caro, y muchos se fortalecen cuando la rompes.

Qué responde bien: Rotura de escudo y daño que ignora la cáscara. Pegarle al escudo es gastar una ronda gratis.

Las cuatro dificultades

El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.

DificultadMundo
Normal34
Pesadilla74
Tormento114
Infierno154
Ver los enemigos en

El jefe · Mundo 10

Señor de los Muertos

94 de vida · 33 de poder·Legendario·Tier 9

cristal

Poca vida, mucho daño. Duele desde la primera ronda, así que quien derriba rápido pasa fácil y quien intenta aguantar se rompe.

Qué hace

  • Sobrepeliz do SantuárioApertura, al empezar la batalla: da 45% de la vida máxima de escudo a sí mismo; potencia las mejoras en 20% a todos los aliados.
  • Armadura ReconstituídaCuando su propio Escudo se rompe: da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
  • Punho das TrevasAl final de cada ronda: causa daño de 180% del poder al enemigo del frente.

Los enemigos comunes

Soldado del Santuario

38 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1

equilibrado

Qué hace

  • Elmo de BronzeApertura, al empezar la batalla: da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo.Cuando su propio Escudo se rompe: da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo.

Espectro Menor

50 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Cosmo CompartilhadoCuando el Escudo de un aliado se rompe: da 12% de la vida máxima de escudo al aliado con menos vida; potencia las mejoras en 20% al aliado con menos vida.

Soldado de Bronce

72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Cosmo DespertoCuando su propio Escudo se rompe: aumenta el poder en a sí mismo; da 10% de la vida máxima de escudo a sí mismo.Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: potencia las mejoras en 30% a sí mismo.

Espectro Blindado

95 de vida · 12 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Despojo do EspectroAl ser golpeado: roba escudo a quien atacó; causa daño de 160% del poder a quien atacó.

Armadura Animada

95 de vida · 12 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Meteoro de CacosCuando su propio Escudo se rompe: causa daño de 150% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos; da 15% de la vida máxima de escudo a sí mismo.

Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.

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Lo que no se puede saber

La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.

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