Familia: area·Anime: cowboybebop·10 fases, jefe en la última
Daño que se reparte. En vez de pegarle fuerte a uno, le pegan a varios a la vez — y un equipo herido entero se rompe junto.
Qué responde bien: Curación en área y vida repartida. Un equipo con un solo personaje frágil sufre mucho aquí.
Las cuatro dificultades
El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.
Dificultad
Mundo
Normal
32
Pesadilla
72
Tormento
112
Infierno
152
Ver los enemigos en
El jefe · Mundo 10
Fantasma de Marte
94 de vida · 33 de poder·Legendario·Tier 9
cristal
Poca vida, mucho daño. Duele desde la primera ronda, así que quien derriba rápido pasa fácil y quien intenta aguantar se rompe.
Qué hace
Alvo MarcadoApertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo; concede precisión de 35% a sí mismo.
Sessão de TiroAl asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
Próximo da ListaAl Matar, cuando muere un enemigo: causa daño de 160% del poder al segundo enemigo de la fila; aumenta el poder en a sí mismo.
Los enemigos comunes
Matón del Sindicato
38 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1
equilibrado
Qué hace
Bala PerfuranteApertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo.Al asumir el frente de la fila: causa daño de 110% del poder al enemigo del frente.
Androide de Callejón
50 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Marcação do SindicatoAl comienzo de cada ronda: concede daño en área a un aliado al azar.
Dron de Carga
72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Reboque ExplosivoAntes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al segundo enemigo de la fila; aumenta el poder en a sí mismo.
Cazarrecompensas
71 de vida · 18 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Cobrar a RecompensaAl ser golpeado: rompe el escudo a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó.
Robot de Seguridad
95 de vida · 12 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Alarme GeralUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede daño en área a todos los aliados (una vez por batalla).Al final de cada ronda: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.
Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.
Espacio publicitarioEn medio del contenido
Lo que no se puede saber
La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.
Equipos que lo pasaron (0)
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