Wiki Anime Idle
EntrarCrear cuenta

Calles de Marte

Familia: area·Anime: cowboybebop·10 fases, jefe en la última

Daño que se reparte. En vez de pegarle fuerte a uno, le pegan a varios a la vez — y un equipo herido entero se rompe junto.

Qué responde bien: Curación en área y vida repartida. Un equipo con un solo personaje frágil sufre mucho aquí.

Las cuatro dificultades

El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.

DificultadMundo
Normal32
Pesadilla72
Tormento112
Infierno152
Ver los enemigos en

El jefe · Mundo 10

Fantasma de Marte

94 de vida · 33 de poder·Legendario·Tier 9

cristal

Poca vida, mucho daño. Duele desde la primera ronda, así que quien derriba rápido pasa fácil y quien intenta aguantar se rompe.

Qué hace

  • Alvo MarcadoApertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo; concede precisión de 35% a sí mismo.
  • Sessão de TiroAl asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
  • Próximo da ListaAl Matar, cuando muere un enemigo: causa daño de 160% del poder al segundo enemigo de la fila; aumenta el poder en a sí mismo.

Los enemigos comunes

Matón del Sindicato

38 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1

equilibrado

Qué hace

  • Bala PerfuranteApertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo.Al asumir el frente de la fila: causa daño de 110% del poder al enemigo del frente.

Androide de Callejón

50 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Marcação do SindicatoAl comienzo de cada ronda: concede daño en área a un aliado al azar.

Dron de Carga

72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Reboque ExplosivoAntes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al segundo enemigo de la fila; aumenta el poder en a sí mismo.

Cazarrecompensas

71 de vida · 18 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Cobrar a RecompensaAl ser golpeado: rompe el escudo a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó.

Robot de Seguridad

95 de vida · 12 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Alarme GeralUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede daño en área a todos los aliados (una vez por batalla).Al final de cada ronda: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.

Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.

Espacio publicitarioEn medio del contenido

Lo que no se puede saber

La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.

Equipos que lo pasaron (0)

Enviados por quienes ya pasaron este mundo. Vota los que funcionaron para que suban.

Entra en tu cuenta entra en tu cuenta para enviar un equipo.

Todavía nadie envió un equipo para este mundo. Si lo pasaste, sé el primero.