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Cuarto del Kotatsu

Familia: multigolpe·Anime: umaruchan·10 fases, jefe en la última

Muchos golpes chicos en vez de uno grande. Cada ataque se vuelve dos o tres, y quien depende de esquiva o de escudo fino se derrite.

Qué responde bien: Escudo grueso y reducción de daño. La esquiva no salva de muchos golpes.

Las cuatro dificultades

El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.

DificultadMundo
Normal38
Pesadilla78
Tormento118
Infierno158
Ver los enemigos en

El jefe · Mundo 10

Hámster Kaiju

147 de vida · 18 de poder·Legendario·Tier 9

muro

Mucha vida, poco daño. Aguanta mucho tiempo, así que un equipo de explosión se atasca aquí — necesitas daño que se sostenga varias rondas.

Qué hace

  • Placar de ComboDespués de atacar: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Ritmo do ArcadePasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe.
  • Segundo Jogador EntrouUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.

Los enemigos comunes

Hámster Guerrero

38 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1

equilibrado

Qué hace

  • Combo de EstreiaDespués de atacar: asesta un golpe extra al enemigo del frente.

Consola Poseída

46 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Modo MultijogadorAl comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a todos los aliados (una vez por batalla).Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en a todos los aliados.

Gamer Furioso

53 de vida · 14 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Contador de ComboDespués de atacar: aumenta el poder en a sí mismo.Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo.

Campeona del Arcade

66 de vida · 21 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Não Perde a VezAl ser golpeado: concede barrera de 100% a sí mismo.Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 80% del poder a quien atacó; causa daño de 80% del poder a quien atacó; concede ataque múltiple a sí mismo.

Pila de Mangas

95 de vida · 12 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Última FichaUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a todos los aliados; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados (una vez por batalla).Después de atacar: asesta un golpe extra al enemigo del frente.

Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.

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Lo que no se puede saber

La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.

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