Familia: area·Anime: onepiece·10 fases, jefe en la última
Daño que se reparte. En vez de pegarle fuerte a uno, le pegan a varios a la vez — y un equipo herido entero se rompe junto.
Qué responde bien: Curación en área y vida repartida. Un equipo con un solo personaje frágil sufre mucho aquí.
Las cuatro dificultades
El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.
Dificultad
Mundo
Normal
3
Pesadilla
43
Tormento
83
Infierno
123
Ver los enemigos en
El jefe · Mundo 10
Rey de los Mares
109 de vida · 29 de poder·Legendario·Tier 9
equilibrado
Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.
Qué hace
Chuva de FogoAl final de cada ronda: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
EpicentroUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
EstrondoAl asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Los enemigos comunes
Gyojin Bucanero
38 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1
equilibrado
Qué hace
EstilhacosAl asumir el frente de la fila: causa daño de 80% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Esqueleto Pirata
50 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Pontaria ColetivaAntes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al enemigo del frente.
Cañonero Pirata
46 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Onda de ChoqueAl comienzo de cada ronda: causa daño de 110% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Capitán de la Salva
71 de vida · 18 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Salva PesadaCuando un aliado muere: causa daño de 140% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Cría del Rey del Mar
61 de vida · 22 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
BombardeioAl final de cada ronda: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.
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Lo que no se puede saber
La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.
Equipos que lo pasaron (0)
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