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Puerta de la Mansión Sombría

Familia: limiar·Anime: hunterxhunter·10 fases, jefe en la última

Se vuelven peligrosos al ser heridos. Casi todo se dispara a media vida, así que dejar a uno vivo a la mitad es peor que no haberle pegado.

Qué responde bien: Explosión. Pasar de la mitad a cero de una, sin dejar a nadie a medias.

Las cuatro dificultades

El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.

DificultadMundo
Normal13
Pesadilla53
Tormento93
Infierno133
Ver los enemigos en

El jefe · Mundo 10

Rey de las Quimeras

101 de vida · 31 de poder·Legendario·Tier 9

equilibrado

Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.

Qué hace

  • Regra do ReiApertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cobrança da CláusulaCuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 220% del poder a quien atacó; aumenta el poder en a sí mismo.
  • Coroa de QuimeraUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).

Los enemigos comunes

Hormiga Soldado

36 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1

equilibrado

Qué hace

  • Voto do InicianteApertura, al empezar la batalla: causa daño de 10% de la vida máxima a sí mismo.Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).

Kiriko Tramposo

46 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Cláusula EmprestadaApertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a todos los aliados.Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% al aliado con menos vida.

Hormiga Jurada

50 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Juramento da ColmeiaCuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a sí mismo.Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).

Guardia Real Menor

95 de vida · 12 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Represália RealCuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 300% del poder a quien atacó.Al ser golpeado: silencia a quien atacó.

Perro de Caza

71 de vida · 18 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Faro do ContratoUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).Al Matar, cuando muere un enemigo: concede barrera de 100% a todos los aliados.

Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.

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Lo que no se puede saber

La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.

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