Familia: area·Anime: rezero·10 fases, jefe en la última
Daño que se reparte. En vez de pegarle fuerte a uno, le pegan a varios a la vez — y un equipo herido entero se rompe junto.
Qué responde bien: Curación en área y vida repartida. Un equipo con un solo personaje frágil sufre mucho aquí.
Las cuatro dificultades
El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.
Dificultad
Mundo
Normal
17
Pesadilla
57
Tormento
97
Infierno
137
Ver los enemigos en
El jefe · Mundo 10
Heraldo de la Pereza
147 de vida · 18 de poder·Legendario·Tier 9
muro
Mucha vida, poco daño. Aguanta mucho tiempo, así que un equipo de explosión se atasca aquí — necesitas daño que se sostenga varias rondas.
Qué hace
Névoa que ApagaApertura, al empezar la batalla: aplica veneno de 10% del poder a todos los enemigos; silencia al enemigo con más vida.
Bruma DevoradoraAl final de cada ronda: causa daño de 100% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Retorno da NévoaUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: duplica el daño continuo a todos los enemigos; concede reflejo de 200% a sí mismo.
Los enemigos comunes
Conejo Blanco
36 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1
equilibrado
Qué hace
Enxame FamintoAl asumir el frente de la fila: causa daño de 50% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos; aplica veneno de 35% del poder a los tres primeros enemigos.
Lobo de la Niebla
53 de vida · 14 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Névoa que EngoleAl comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a todos los aliados.Antes de que un aliado golpee: aplica veneno de 25% del poder a todos los enemigos.
Mano de la Niebla
53 de vida · 14 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Adensar a BrumaCuando el aliado justo delante pierde vida: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 70% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Devorador de Nombres
61 de vida · 22 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Devorar o NomeCuando un aliado muere: silencia a quien derribó; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Serpiente de la Niebla
61 de vida · 22 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Maré BrancaAl final de cada ronda: causa daño de 100% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; duplica el daño continuo a todos los enemigos.
Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.
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Lo que no se puede saber
La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.
Equipos que lo pasaron (0)
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