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Llanura de la Niebla

Familia: area·Anime: rezero·10 fases, jefe en la última

Daño que se reparte. En vez de pegarle fuerte a uno, le pegan a varios a la vez — y un equipo herido entero se rompe junto.

Qué responde bien: Curación en área y vida repartida. Un equipo con un solo personaje frágil sufre mucho aquí.

Las cuatro dificultades

El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.

DificultadMundo
Normal17
Pesadilla57
Tormento97
Infierno137
Ver los enemigos en

El jefe · Mundo 10

Heraldo de la Pereza

147 de vida · 18 de poder·Legendario·Tier 9

muro

Mucha vida, poco daño. Aguanta mucho tiempo, así que un equipo de explosión se atasca aquí — necesitas daño que se sostenga varias rondas.

Qué hace

  • Névoa que ApagaApertura, al empezar la batalla: aplica veneno de 10% del poder a todos los enemigos; silencia al enemigo con más vida.
  • Bruma DevoradoraAl final de cada ronda: causa daño de 100% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
  • Retorno da NévoaUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: duplica el daño continuo a todos los enemigos; concede reflejo de 200% a sí mismo.

Los enemigos comunes

Conejo Blanco

36 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1

equilibrado

Qué hace

  • Enxame FamintoAl asumir el frente de la fila: causa daño de 50% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos; aplica veneno de 35% del poder a los tres primeros enemigos.

Lobo de la Niebla

53 de vida · 14 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Névoa que EngoleAl comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a todos los aliados.Antes de que un aliado golpee: aplica veneno de 25% del poder a todos los enemigos.

Mano de la Niebla

53 de vida · 14 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Adensar a BrumaCuando el aliado justo delante pierde vida: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 70% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.

Devorador de Nombres

61 de vida · 22 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Devorar o NomeCuando un aliado muere: silencia a quien derribó; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.

Serpiente de la Niebla

61 de vida · 22 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Maré BrancaAl final de cada ronda: causa daño de 100% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; duplica el daño continuo a todos los enemigos.

Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.

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Lo que no se puede saber

La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.

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