Muchos golpes chicos en vez de uno grande. Cada ataque se vuelve dos o tres, y quien depende de esquiva o de escudo fino se derrite.
Qué responde bien: Escudo grueso y reducción de daño. La esquiva no salva de muchos golpes.
Las cuatro dificultades
El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.
Dificultad
Mundo
Normal
28
Pesadilla
68
Tormento
108
Infierno
148
Ver los enemigos en
El jefe · Mundo 10
Espadachín de las Llamas
101 de vida · 31 de poder·Legendario·Tier 9
equilibrado
Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.
Qué hace
Postura de Duas FasesPasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe.
Olho que Não ErraApertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 25% a todos los aliados.
Golpe de SucessãoUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; concede ataque múltiple a sí mismo (una vez por batalla).
Los enemigos comunes
Ronin Esqueleto
36 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1
equilibrado
Qué hace
Corte e ContracorteAl asumir el frente de la fila: causa daño de 80% del poder al enemigo del frente; causa daño de 60% del poder al enemigo del frente.
Oni del Dojo
72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Ensinamento do MestreAl comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a todos los aliados.
Espadachín Gemelo
50 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Estilo de Duas LâminasDespués de atacar: aumenta el poder en a sí mismo.Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo; concede precisión de 30% a sí mismo.
El Destajador
71 de vida · 18 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Réplica de AçoCuando esquiva un golpe: causa daño de 90% del poder a quien atacó; causa daño de 90% del poder a quien atacó.
Espíritu de Linterna
61 de vida · 22 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Lampejo de SucessãoAl comienzo de cada ronda: concede precisión de 60% a sí mismo; causa daño de 320% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.
Espacio publicitarioEn medio del contenido
Lo que no se puede saber
La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.
Equipos que lo pasaron (0)
Enviados por quienes ya pasaron este mundo. Vota los que funcionaron para que suban.