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Patio del Dojo

Familia: multigolpe·Anime: samuraix·10 fases, jefe en la última

Muchos golpes chicos en vez de uno grande. Cada ataque se vuelve dos o tres, y quien depende de esquiva o de escudo fino se derrite.

Qué responde bien: Escudo grueso y reducción de daño. La esquiva no salva de muchos golpes.

Las cuatro dificultades

El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.

DificultadMundo
Normal28
Pesadilla68
Tormento108
Infierno148
Ver los enemigos en

El jefe · Mundo 10

Espadachín de las Llamas

101 de vida · 31 de poder·Legendario·Tier 9

equilibrado

Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.

Qué hace

  • Postura de Duas FasesPasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe.
  • Olho que Não ErraApertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 25% a todos los aliados.
  • Golpe de SucessãoUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; concede ataque múltiple a sí mismo (una vez por batalla).

Los enemigos comunes

Ronin Esqueleto

36 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1

equilibrado

Qué hace

  • Corte e ContracorteAl asumir el frente de la fila: causa daño de 80% del poder al enemigo del frente; causa daño de 60% del poder al enemigo del frente.

Oni del Dojo

72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Ensinamento do MestreAl comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a todos los aliados.

Espadachín Gemelo

50 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Estilo de Duas LâminasDespués de atacar: aumenta el poder en a sí mismo.Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo; concede precisión de 30% a sí mismo.

El Destajador

71 de vida · 18 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Réplica de AçoCuando esquiva un golpe: causa daño de 90% del poder a quien atacó; causa daño de 90% del poder a quien atacó.

Espíritu de Linterna

61 de vida · 22 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Lampejo de SucessãoAl comienzo de cada ronda: concede precisión de 60% a sí mismo; causa daño de 320% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).

Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.

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Lo que no se puede saber

La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.

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