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Parque del Brócoli Colosal

Familia: scaling·Anime: mobpsycho·10 fases, jefe en la última

Crecen cada ronda. Empiezan débiles y terminan imposibles, así que la pelea larga es justo lo que quieren.

Qué responde bien: Prisa. Cada ronda de más es de ellos — lleva el equipo que resuelve rápido.

Las cuatro dificultades

El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.

DificultadMundo
Normal23
Pesadilla63
Tormento103
Infierno143
Ver los enemigos en

El jefe · Mundo 10

Psíquico Supremo

94 de vida · 33 de poder·Legendario·Tier 9

cristal

Poca vida, mucho daño. Duele desde la primera ronda, así que quien derriba rápido pasa fácil y quien intenta aguantar se rompe.

Qué hace

  • Medidor SubindoAl final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Contenção RepresadaApertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
  • Estouro de Cem por CentoUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).

Los enemigos comunes

Espíritu Sonriente

34 de vida · 12 de poder·Poco Común·Tier 1

equilibrado

Qué hace

  • Contagem SilenciosaAl final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).

Espíritu Urbano

53 de vida · 14 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Ressonância UrbanaCuando un aliado pierde vida: aumenta el poder en a todos los aliados.

Espíritu Acumulador

46 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Represar EmoçãoApertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo.Al ser golpeado: aumenta el poder en a sí mismo.

Esper Desbordante

71 de vida · 18 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Transbordo InvoluntárioCuando un aliado muere: multiplica el poder en 140% a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).

Espíritu Cíclope

95 de vida · 12 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Explosão PsíquicaUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 260% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.

Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.

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Lo que no se puede saber

La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.

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