Crecen cada ronda. Empiezan débiles y terminan imposibles, así que la pelea larga es justo lo que quieren.
Qué responde bien: Prisa. Cada ronda de más es de ellos — lleva el equipo que resuelve rápido.
Las cuatro dificultades
El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.
Dificultad
Mundo
Normal
23
Pesadilla
63
Tormento
103
Infierno
143
Ver los enemigos en
El jefe · Mundo 10
Psíquico Supremo
94 de vida · 33 de poder·Legendario·Tier 9
cristal
Poca vida, mucho daño. Duele desde la primera ronda, así que quien derriba rápido pasa fácil y quien intenta aguantar se rompe.
Qué hace
Medidor SubindoAl final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.
Contenção RepresadaApertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Estouro de Cem por CentoUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
Los enemigos comunes
Espíritu Sonriente
34 de vida · 12 de poder·Poco Común·Tier 1
equilibrado
Qué hace
Contagem SilenciosaAl final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Espíritu Urbano
53 de vida · 14 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Ressonância UrbanaCuando un aliado pierde vida: aumenta el poder en a todos los aliados.
Espíritu Acumulador
46 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Represar EmoçãoApertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo.Al ser golpeado: aumenta el poder en a sí mismo.
Esper Desbordante
71 de vida · 18 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Transbordo InvoluntárioCuando un aliado muere: multiplica el poder en 140% a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
Espíritu Cíclope
95 de vida · 12 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Explosão PsíquicaUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 260% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.
Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.
Espacio publicitarioEn medio del contenido
Lo que no se puede saber
La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.
Equipos que lo pasaron (0)
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