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Montaña Nevada

Familia: cura·Anime: demonslayer·10 fases, jefe en la última

No mueren. Se curan y roban vida, así que el daño flojo simplemente no pasa: o matas dentro de la ventana, o vuelven a full.

Qué responde bien: Daño concentrado y quemadura. Hay que derribar dentro de la ventana, no pegar de a poco.

Las cuatro dificultades

El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.

DificultadMundo
Normal5
Pesadilla45
Tormento85
Infierno125
Ver los enemigos en

El jefe · Mundo 10

Demonio de la Luna Superior

101 de vida · 31 de poder·Legendario·Tier 9

equilibrado

Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.

Qué hace

  • Regeneracao VorazAl final de cada ronda: cura 6% de la vida máxima a sí mismo.
  • Drenar EssenciaAl asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente.
  • Ultimo Folego RoubadoAl Matar, cuando muere un enemigo: cura 20% de la vida máxima a sí mismo.

Los enemigos comunes

Demonio de la Nieve

34 de vida · 12 de poder·Poco Común·Tier 1

equilibrado

Qué hace

  • Seiva VitalAl final de cada ronda: cura 5% de la vida máxima al aliado con menos vida.

Oni del Tambor

53 de vida · 14 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Circulo RestauradorAl final de cada ronda: cura 4% de la vida máxima a todos los aliados.

Oni Regenerador

72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Vigor EmprestadoAl ser curado: aumenta el poder en a sí mismo.

Oni Sanguijuela

66 de vida · 21 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Guardiao FeridoCuando un aliado pierde vida: causa daño de 140% del poder a quien atacó.

Demonio Araña

66 de vida · 21 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Transfusao SombriaAl asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente; cura 8% de la vida máxima al aliado con menos vida.

Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.

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Lo que no se puede saber

La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.

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