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Páramos del Torneo

Familia: bruto·Anime: dragonball·10 fases, jefe en la última

Sin trucos: tamaño y golpe. Pegan de frente, se agrandan según avanza la pelea, y la respuesta es aguantar y devolver.

Qué responde bien: Reducción de daño y escudo. No hay atajo — es intercambiar golpes con más estructura que ellos.

Las cuatro dificultades

El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.

DificultadMundo
Normal2
Pesadilla42
Tormento82
Infierno122
Ver los enemigos en

El jefe · Mundo 10

Gran Mono de la Luna

109 de vida · 29 de poder·Legendario·Tier 9

equilibrado

Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.

Qué hace

  • Forca TitanicaAl asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
  • Pele de FerroAl ser golpeado: da 6% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
  • Furia CrescenteAl final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.

Los enemigos comunes

Saibaman

38 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1

equilibrado

Qué hace

  • Pancada SecaAl asumir el frente de la fila: causa daño de 150% del poder al enemigo del frente.

Robot de la Cinta Roja

72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Grito de GuerraAl comienzo de cada ronda: aumenta el poder en a todos los aliados.

Luchador Enojado

72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Sangue QuenteHerido, al perder vida: aumenta el poder en a sí mismo.

Bruto Sayajin

71 de vida · 18 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Revide ColossalAl ser golpeado: causa daño de 180% del poder a quien atacó.

Soldado con Visor

66 de vida · 21 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • EsmagamentoAl asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.

Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.

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Lo que no se puede saber

La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.

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