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Cúpula de Desastres

Familia: scaling·Anime: mha·10 fases, jefe en la última

Crecen cada ronda. Empiezan débiles y terminan imposibles, así que la pelea larga es justo lo que quieren.

Qué responde bien: Prisa. Cada ronda de más es de ellos — lleva el equipo que resuelve rápido.

Las cuatro dificultades

El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.

DificultadMundo
Normal6
Pesadilla46
Tormento86
Infierno126
Ver los enemigos en

El jefe · Mundo 10

Supremo Enmascarado

94 de vida · 33 de poder·Legendario·Tier 9

cristal

Poca vida, mucho daño. Duele desde la primera ronda, así que quien derriba rápido pasa fácil y quien intenta aguantar se rompe.

Qué hace

  • Limite RompidoAl final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Devorar FraquezaAl Matar, cuando muere un enemigo: absorbe el daño a sí mismo.
  • ApiceUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo.

Los enemigos comunes

Nomu Sombrío

52 de vida · 6 de poder·Poco Común·Tier 1

equilibrado

Qué hace

  • AprendizadoAl final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.

Villano de Lodo

46 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • MentorAl final de cada ronda: aumenta el poder en a un aliado al azar.

Nomu Adaptable

72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Evolucao InstavelHerido, al perder vida: aumenta el poder en a sí mismo.

Villano Evolucionado

71 de vida · 18 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Absorver QuedaCuando un aliado muere: absorbe el daño a sí mismo.

Robot de Entrenamiento

71 de vida · 18 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Forma FinalUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 150% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo.

Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.

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Lo que no se puede saber

La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.

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