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Desierto Sin Ley

Familia: limiar·Anime: hokutonoken·10 fases, jefe en la última

Se vuelven peligrosos al ser heridos. Casi todo se dispara a media vida, así que dejar a uno vivo a la mitad es peor que no haberle pegado.

Qué responde bien: Explosión. Pasar de la mitad a cero de una, sin dejar a nadie a medias.

Las cuatro dificultades

El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.

DificultadMundo
Normal29
Pesadilla69
Tormento109
Infierno149
Ver los enemigos en

El jefe · Mundo 10

Puño del Cielo

109 de vida · 29 de poder·Legendario·Tier 9

equilibrado

Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.

Qué hace

  • Escola do CéuApertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 30% a todos los aliados.
  • Ponto Vital AbertoAl asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
  • Último Suspiro do NorteUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida (una vez por batalla).

Los enemigos comunes

Saqueador Mohicano

38 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1

equilibrado

Qué hace

  • Golpe no NervoAl asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo con menos vida.Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 25% a sí mismo.

Bruto del Yermo

72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Ensinar o PontoApertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados.Antes de que un aliado golpee: causa daño de 80% del poder al enemigo con menos vida.

Esbirro Desesperado

53 de vida · 14 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Cheiro de SangueUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede precisión de 30% a sí mismo.Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a sí mismo.

Maestro del Punto Vital

66 de vida · 21 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Selo do Ponto SecretoAl comienzo de cada ronda: concede precisión de 50% a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida.Al ser golpeado: silencia a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó.

Motorista del Fin

66 de vida · 21 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Sete Pontos SecretosAl asumir el frente de la fila: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida.Al Matar, cuando muere un enemigo: causa daño de 180% del poder al enemigo con menos vida; concede precisión de 30% a todos los aliados.

Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.

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Lo que no se puede saber

La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.

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