Se vuelven peligrosos al ser heridos. Casi todo se dispara a media vida, así que dejar a uno vivo a la mitad es peor que no haberle pegado.
Qué responde bien: Explosión. Pasar de la mitad a cero de una, sin dejar a nadie a medias.
Las cuatro dificultades
El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.
Dificultad
Mundo
Normal
29
Pesadilla
69
Tormento
109
Infierno
149
Ver los enemigos en
El jefe · Mundo 10
Puño del Cielo
109 de vida · 29 de poder·Legendario·Tier 9
equilibrado
Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.
Qué hace
Escola do CéuApertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 30% a todos los aliados.
Ponto Vital AbertoAl asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
Último Suspiro do NorteUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida (una vez por batalla).
Los enemigos comunes
Saqueador Mohicano
38 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1
equilibrado
Qué hace
Golpe no NervoAl asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo con menos vida.Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 25% a sí mismo.
Bruto del Yermo
72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Ensinar o PontoApertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados.Antes de que un aliado golpee: causa daño de 80% del poder al enemigo con menos vida.
Esbirro Desesperado
53 de vida · 14 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Cheiro de SangueUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede precisión de 30% a sí mismo.Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a sí mismo.
Maestro del Punto Vital
66 de vida · 21 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Selo do Ponto SecretoAl comienzo de cada ronda: concede precisión de 50% a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida.Al ser golpeado: silencia a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó.
Motorista del Fin
66 de vida · 21 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Sete Pontos SecretosAl asumir el frente de la fila: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida.Al Matar, cuando muere un enemigo: causa daño de 180% del poder al enemigo con menos vida; concede precisión de 30% a todos los aliados.
Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.
Espacio publicitarioEn medio del contenido
Lo que no se puede saber
La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.
Equipos que lo pasaron (0)
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