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Cruce Embrujado

Familia: veneno·Anime: jujutsukaisen·10 fases, jefe en la última

Daño continuo que ignora escudos y se acumula. No duele ahora — duele tres rondas después, cuando ya es tarde.

Qué responde bien: Limpieza de efectos y resistencia al veneno. La curación simple no alcanza contra la acumulación.

Las cuatro dificultades

El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.

DificultadMundo
Normal9
Pesadilla49
Tormento89
Infierno129
Ver los enemigos en

El jefe · Mundo 10

Espíritu Maldito Mayor

94 de vida · 33 de poder·Legendario·Tier 9

cristal

Poca vida, mucho daño. Duele desde la primera ronda, así que quien derriba rápido pasa fácil y quien intenta aguantar se rompe.

Qué hace

  • Nuvem MiasmaticaApertura, al empezar la batalla: aplica veneno de 5% del poder a todos los enemigos.Al final de cada ronda: aplica veneno de 3% del poder a todos los enemigos.
  • Digestao LentaAl final de cada ronda: cura 5% de la vida máxima a sí mismo.
  • Colapso ToxicoAl final de cada ronda: duplica el daño continuo a todos los enemigos.

Los enemigos comunes

Maldición de Un Ojo

34 de vida · 12 de poder·Poco Común·Tier 1

equilibrado

Qué hace

  • Presas UmidasAl asumir el frente de la fila: causa daño de 90% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 50% del poder al enemigo del frente.

Mano Flotante

50 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Muco RestauradorAl final de cada ronda: cura 6% de la vida máxima al aliado con menos vida.

Maldición Purulenta

46 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Sede de ToxinaPasiva, siempre activa: +6% de poder por enemigo envenenado.

Dedo Maldito

66 de vida · 21 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Eco PeconhentoCuando el aliado justo delante pierde vida: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.

Gusano Maldito

95 de vida · 12 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Peconha DensaAl comienzo de cada ronda: duplica el daño continuo a un enemigo al azar.

Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.

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Lo que no se puede saber

La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.

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