Daño continuo que ignora escudos y se acumula. No duele ahora — duele tres rondas después, cuando ya es tarde.
Qué responde bien: Limpieza de efectos y resistencia al veneno. La curación simple no alcanza contra la acumulación.
Las cuatro dificultades
El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.
Dificultad
Mundo
Normal
9
Pesadilla
49
Tormento
89
Infierno
129
Ver los enemigos en
El jefe · Mundo 10
Espíritu Maldito Mayor
94 de vida · 33 de poder·Legendario·Tier 9
cristal
Poca vida, mucho daño. Duele desde la primera ronda, así que quien derriba rápido pasa fácil y quien intenta aguantar se rompe.
Qué hace
Nuvem MiasmaticaApertura, al empezar la batalla: aplica veneno de 5% del poder a todos los enemigos.Al final de cada ronda: aplica veneno de 3% del poder a todos los enemigos.
Digestao LentaAl final de cada ronda: cura 5% de la vida máxima a sí mismo.
Colapso ToxicoAl final de cada ronda: duplica el daño continuo a todos los enemigos.
Los enemigos comunes
Maldición de Un Ojo
34 de vida · 12 de poder·Poco Común·Tier 1
equilibrado
Qué hace
Presas UmidasAl asumir el frente de la fila: causa daño de 90% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 50% del poder al enemigo del frente.
Mano Flotante
50 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Muco RestauradorAl final de cada ronda: cura 6% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Maldición Purulenta
46 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Sede de ToxinaPasiva, siempre activa: +6% de poder por enemigo envenenado.
Dedo Maldito
66 de vida · 21 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Eco PeconhentoCuando el aliado justo delante pierde vida: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.
Gusano Maldito
95 de vida · 12 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Peconha DensaAl comienzo de cada ronda: duplica el daño continuo a un enemigo al azar.
Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.
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Lo que no se puede saber
La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.
Equipos que lo pasaron (0)
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