Sin trucos: tamaño y golpe. Pegan de frente, se agrandan según avanza la pelea, y la respuesta es aguantar y devolver.
Qué responde bien: Reducción de daño y escudo. No hay atajo — es intercambiar golpes con más estructura que ellos.
Las cuatro dificultades
El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.
Dificultad
Mundo
Normal
22
Pesadilla
62
Tormento
102
Infierno
142
Ver los enemigos en
El jefe · Mundo 10
Rey Demonio
109 de vida · 29 de poder·Legendario·Tier 9
equilibrado
Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.
Qué hace
Cobrança de SangueAl asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; causa daño de 5% de la vida máxima a sí mismo.
Coroa dos PecadosApertura, al empezar la batalla: da 20% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Sacrifício do TronoUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; roba escudo a los tres primeros enemigos (una vez por batalla).
Los enemigos comunes
Demonio Gris
34 de vida · 12 de poder·Poco Común·Tier 1
equilibrado
Qué hace
Marca da IraApertura, al empezar la batalla: causa daño de 10% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Demonio Rojo
53 de vida · 14 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Cálice da GulaAl comienzo de cada ronda: potencia las mejoras en 40% a todos los aliados; causa daño de 5% de la vida máxima a sí mismo.
Demonio Gris Mayor
72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Sede de OrgulhoCuando un aliado pierde vida: aumenta el poder en a sí mismo.Al ser golpeado: roba poder a quien atacó.
Caballero Sagrado Caído
66 de vida · 21 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Confisco SacroAl ser golpeado: roba escudo a quien atacó; causa daño de 140% del poder a quien atacó.
Cerdo Colosal
95 de vida · 12 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Banquete do PecadoAl asumir el frente de la fila: causa daño de 260% del poder al enemigo del frente; causa daño de 8% de la vida máxima a sí mismo.Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 20% de la vida máxima a sí mismo.
Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.
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Lo que no se puede saber
La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.
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