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Ciudad en Ruinas

Familia: limiar·Anime: onepunchman·10 fases, jefe en la última

Se vuelven peligrosos al ser heridos. Casi todo se dispara a media vida, así que dejar a uno vivo a la mitad es peor que no haberle pegado.

Qué responde bien: Explosión. Pasar de la mitad a cero de una, sin dejar a nadie a medias.

Las cuatro dificultades

El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.

DificultadMundo
Normal12
Pesadilla52
Tormento92
Infierno132
Ver los enemigos en

El jefe · Mundo 10

Conquistador Estelar

109 de vida · 29 de poder·Legendario·Tier 9

equilibrado

Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.

Qué hace

  • Voce Ja Esta MortoAl comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
  • Ponto de RupturaUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 150% a sí mismo; da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
  • Pressao MortalAl final de cada ronda: causa daño de 160% del poder al enemigo con menos vida.

Los enemigos comunes

Hombre-Cangrejo

52 de vida · 6 de poder·Poco Común·Tier 1

equilibrado

Qué hace

  • DesesperoUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo.

Mosquito Gigante

53 de vida · 14 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Sacrificio MenorUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: cura 12% de la vida máxima al aliado con menos vida.

Monstruo Acorralado

72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Pele RachadaUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 25% de la vida máxima de escudo a sí mismo.

Verdugo del Yermo

66 de vida · 21 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Punicao do CaidoAl comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.

Hombre-Hongo

61 de vida · 22 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Ira do LimiarUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 150% a sí mismo.

Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.

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Lo que no se puede saber

La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.

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