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Cueva de los Goblins

Familia: invocacao·Anime: goblinslayer·10 fases, jefe en la última

Llegan más. El equipo crece durante la pelea y cada invocación fortalece a los otros — la bola de nieve es su plan.

Qué responde bien: Daño en área y velocidad. Matar la fuente antes de que el enjambre te supere.

Las cuatro dificultades

El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.

DificultadMundo
Normal25
Pesadilla65
Tormento105
Infierno145
Ver los enemigos en

El jefe · Mundo 10

Goblin Campeón

147 de vida · 18 de poder·Legendario·Tier 9

muro

Mucha vida, poco daño. Aguanta mucho tiempo, así que un equipo de explosión se atasca aquí — necesitas daño que se sostenga varias rondas.

Qué hace

  • Grito da HordaApertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado; aumenta el poder en a todos los aliados.
  • Toca Sem FundoHerido, al perder vida: invoca a un aliado.
  • Passar por CimaCuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a todos los aliados.

Los enemigos comunes

Goblin Común

38 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1

equilibrado

Qué hace

  • Ninhada da TocaApertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado.Al morir: invoca a un aliado.

Hobgoblin

72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Chicote do HobgoblinCuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a todos los aliados.

Goblin Tocador de Cuerno

46 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2

equilibrado

Qué hace

  • Corno de GuerraCuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a sí mismo.Cuando un aliado pierde vida: invoca a un aliado.

Campeón Goblin

95 de vida · 12 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Fúria do CampeãoCuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 140% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.

Goblin Chamán

61 de vida · 22 de poder·Épico·Tier 3

equilibrado

Qué hace

  • Pedrada do XamãCuando un aliado es invocado: causa daño de 90% del poder a un enemigo al azar.Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.

Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.

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Lo que no se puede saber

La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.

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