Familia: escudo·Anime: sao·10 fases, jefe en la última
Escudo sobre escudo, y una reacción cada vez que uno cae. Romper la cáscara cuesta caro, y muchos se fortalecen cuando la rompes.
Qué responde bien: Rotura de escudo y daño que ignora la cáscara. Pegarle al escudo es gastar una ronda gratis.
Las cuatro dificultades
El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.
Dificultad
Mundo
Normal
10
Pesadilla
50
Tormento
90
Infierno
130
Ver los enemigos en
El jefe · Mundo 10
Segador de Huesos
101 de vida · 31 de poder·Legendario·Tier 9
equilibrado
Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.
Qué hace
Muralha AncestralApertura, al empezar la batalla: da 50% de la vida máxima de escudo a sí mismo.Al comienzo de cada ronda: da 8% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Egide ReativaCuando su propio Escudo se rompe: da 18% de la vida máxima de escudo a sí mismo; causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.
Peso do BaluarteAl final de cada ronda: causa daño de 180% del poder al enemigo del frente.
Los enemigos comunes
Jabalí Azul
38 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1
equilibrado
Qué hace
Casca FirmeApertura, al empezar la batalla: da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 15% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Kobold Menor
50 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Muralha AliadaAl comienzo de cada ronda: da 10% de la vida máxima de escudo al aliado con menos vida.
Centinela de Barrera
72 de vida · 9 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Forca GuardadaAl recibir Escudo: aumenta el poder en a sí mismo.
Caballero del Sistema
66 de vida · 21 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Vinganca do MuroCuando el Escudo de un aliado se rompe: causa daño de 160% del poder a quien atacó.
Centinela del Sistema
61 de vida · 22 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
BastiaoPasiva, siempre activa: convierte 50% del escudo en poder.
Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.
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Lo que no se puede saber
La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.
Equipos que lo pasaron (0)
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