Esquiva y objetivo elegido. Fallan menos, son difíciles de acertar, y van por quien está atrás — no por lo que tienes delante.
Qué responde bien: Precisión y protección para la retaguardia. Tu curador es el objetivo, no tu tanque.
Las cuatro dificultades
El mismo mundo aparece cuatro veces, una por dificultad. Los enemigos se vuelven más fuertes en cada una — el elenco y las habilidades son los mismos.
Dificultad
Mundo
Normal
30
Pesadilla
70
Tormento
110
Infierno
150
Ver los enemigos en
El jefe · Mundo 10
Agente de Élite
101 de vida · 31 de poder·Legendario·Tier 9
equilibrado
Vida y daño intermedios. No castiga un estilo concreto — lo que decide es su kit, no sus números.
Qué hace
Missão sob CodinomeApertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados.
Cem DisfarcesPasiva, siempre activa: esquiva de 18%.
Punhal nos BastidoresAl comienzo de cada ronda: causa daño de 200% del poder al último enemigo de la fila.
Los enemigos comunes
Agente Sombrío
38 de vida · 11 de poder·Poco Común·Tier 1
equilibrado
Qué hace
Disfarce de RuaApertura, al empezar la batalla: concede precisión de 20% a sí mismo.Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al último enemigo de la fila.
Paloma Espía
46 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Relatório do PomboAl comienzo de cada ronda: concede precisión de 15% a todos los aliados.Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al último enemigo de la fila.
Informante Oculto
46 de vida · 16 de poder·Raro·Tier 2
equilibrado
Qué hace
Dossiê CrescenteAntes de que un aliado golpee: aumenta el poder en a sí mismo; roba poder al enemigo con más vida.
Agente Doble
71 de vida · 18 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
ContraespionagemAl ser golpeado: aturde a quien atacó; causa daño de 140% del poder a quien atacó.Cuando un aliado muere: causa daño de 180% del poder a quien derribó.
Perro-Robot de Guardia
95 de vida · 12 de poder·Épico·Tier 3
equilibrado
Qué hace
Visão do AmanhãAl comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a sí mismo; causa daño de 300% del poder al enemigo con menos vida.
Vida y poder base del enemigo, tal como están en el juego. Lo que aparece en la batalla es mayor: sube con el mundo, con la fase y mucho con la dificultad. Estamos midiendo esos valores fase a fase y los publicaremos cuando estén verificados — preferimos la tabla vacía a un número equivocado. Usa la base para comparar enemigos entre sí.
Espacio publicitarioEn medio del contenido
Lo que no se puede saber
La composición exacta de cada fase — cuántos enemigos, cuáles y de qué nivel — la arma el servidor del juego en el momento en que juegas. No está en el código del cliente, así que no podemos publicarlo sin inventarlo. Lo que sí está aquí es el elenco completo del mundo y lo que hace cada uno, que es lo que realmente decide cómo armas tu equipo.
Equipos que lo pasaron (0)
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