- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 300% del poder al enemigo del frente; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
Purificar
10 habilidades·9 personajes
Limpia los efectos malos de tu propio equipo.
- Al comienzo de cada ronda: limpia los efectos negativos a todos los aliados.
- Cuando un aliado acierta un golpe crítico: cura 6.7% de la vida máxima a sí mismo; limpia los efectos negativos a sí mismo.
- Herido, al perder vida: cura 20% de la vida máxima a sí mismo; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: limpia los efectos negativos a todos los aliados; concede reflejo de 200% a todos los aliados.
- Al morir: da 31.3% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 16.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia al veneno de a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
- Al final de cada ronda: cura 10.7% de la vida máxima al aliado con menos vida; limpia los efectos negativos a los aliados de al lado.
- Cuando un aliado muere: cura 26.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados; concede reflejo de 100% a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: cura 40% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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