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MISS

Esquiva

15 habilidades·15 personajes

Probabilidad de que el golpe simplemente falle, y hay habilidades que se disparan al esquivar.

Anime
King
King

One-Punch Man

Pasiva, siempre activa
Sorte Absurda
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 37.8%.
Gojo
Gojo

Jujutsu Kaisen

Pasiva, siempre activa
Defesa Infinita
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 36%.
  • Cuando esquiva un golpe: causa daño de 22% del poder a quien atacó.
Killua
Killua

Hunter x Hunter

Pasiva, siempre activa
Garra Assassina
  • Pasiva, siempre activa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
Levi
Levi

Attack on Titan

Pasiva, siempre activa
Golpe de Alta Velocidade
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 36%; iniciativa de 100%.
Sonic
Sonic

One-Punch Man

Pasiva, siempre activa
Velocidade Sônica
  • Pasiva, siempre activa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
Byakuya
Byakuya

Bleach

Pasiva, siempre activa
Shunpo
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 34.2%; iniciativa de 100%.
Fern
Fern

Frieren

Pasiva, siempre activa
Ocultação de Mana
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 34.2%; inmune a los efectos negativos.
Aizen
Aizen

Bleach

Pasiva, siempre activa
Ilusão Absoluta
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 31.5%.
  • Cuando esquiva un golpe: causa daño de 22% del poder a quien atacó.
Anya
Anya

Spy x Family

Pasiva, siempre activa
Leitura de Mentes
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 31.5%.
  • Cuando esquiva un golpe: cura 13.3% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Loid
Loid

Spy x Family

Pasiva, siempre activa
Mil Disfarces
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 31.5%.
  • Cuando esquiva un golpe: concede reflejo de 100% a sí mismo.
Spike
Spike

Cowboy Bebop

Al Atacar, antes del golpe
Chute Giratório
  • Al Atacar, antes del golpe: causa daño de 146.7% del poder al enemigo del frente.
Rimuru
Rimuru

Slime Datta Ken

Al Atacar, antes del golpe
Asas Negras
  • Al Atacar, antes del golpe: concede esquiva de a sí mismo (una vez por batalla).
Aki
Aki

Chainsaw Man

Pasiva, siempre activa
Demônio do Futuro
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 27%; 2.2% de probabilidad de crítico.
Power
Power

Chainsaw Man

Pasiva, siempre activa
Covardia Selvagem
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 12%.
  • Cuando esquiva un golpe: concede ataque múltiple a sí mismo.
Grimmjow
Grimmjow

Bleach

Al asumir el frente de la fila
Desgarrón
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 300% del poder al enemigo del frente.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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