- Pasiva, siempre activa: devuelve 50% del poder del daño recibido.
Espinas
13 habilidades·13 personajes
Devuelve daño automáticamente a quien te toque. No depende de ningún disparador.
- Pasiva, siempre activa: devuelve 50% del poder del daño recibido.
- Pasiva, siempre activa: devuelve 50% del poder del daño recibido.
- Pasiva, siempre activa: devuelve 50% del poder del daño recibido.
- Pasiva, siempre activa: devuelve 50% del poder del daño recibido.
- Pasiva, siempre activa: devuelve 50% del poder del daño recibido.
- Apertura, al empezar la batalla: da 16.7% del poder de escudo a sí mismo.
- Herido, al perder vida: cura 16.7% de la vida máxima a sí mismo.
- Pasiva, siempre activa: devuelve 33.3% del poder del daño recibido.
- Apertura, al empezar la batalla: da 26% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
- Al Atacar, antes del golpe: concede espinas de 30% del poder a sí mismo.
- Apertura, al empezar la batalla: da 25% del poder de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en a todos los aliados; concede espinas de 25% del poder a todos los aliados.
- Pasiva, siempre activa: devuelve 25% del poder del daño recibido.
- Al ser golpeado: aplica veneno de 3.3% del poder a quien atacó.
- Al asumir el frente de la fila: aplica veneno de 65% del poder al enemigo del frente.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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