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Espinas

13 habilidades·13 personajes

Devuelve daño automáticamente a quien te toque. No depende de ningún disparador.

Anime
Garou
Garou

One-Punch Man

Pasiva, siempre activa
Água que Flui
  • Pasiva, siempre activa: devuelve 50% del poder del daño recibido.
Hisoka
Hisoka

Hunter x Hunter

Pasiva, siempre activa
Bungee Gum
  • Pasiva, siempre activa: devuelve 50% del poder del daño recibido.
Jiraiya
Jiraiya

Naruto

Pasiva, siempre activa
Needle Jizo
  • Pasiva, siempre activa: devuelve 50% del poder del daño recibido.
Kaneki
Kaneki

Tokyo Ghoul

Pasiva, siempre activa
Centopeia
  • Pasiva, siempre activa: devuelve 50% del poder del daño recibido.
Power
Power

Chainsaw Man

Pasiva, siempre activa
Diabo do Sangue
  • Pasiva, siempre activa: devuelve 50% del poder del daño recibido.
Reiner
Reiner

Attack on Titan

Pasiva, siempre activa
Blindagem
  • Pasiva, siempre activa: devuelve 50% del poder del daño recibido.
Albedo
Albedo

Overlord

Apertura, al empezar la batalla
Armadura Completa
  • Apertura, al empezar la batalla: da 16.7% del poder de escudo a sí mismo.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Herido, al perder vida
Alma na Armadura
  • Herido, al perder vida: cura 16.7% de la vida máxima a sí mismo.
Seiya
Seiya

Saint Seiya

Pasiva, siempre activa
Cometa de Pégaso
  • Pasiva, siempre activa: devuelve 33.3% del poder del daño recibido.
  • Apertura, al empezar la batalla: da 26% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Muzan
Muzan

Demon Slayer

Pasiva, siempre activa
Black Blood Brambles
  • Pasiva, siempre activa: devuelve 25% del poder del daño recibido.
  • Al ser golpeado: aplica veneno de 3.3% del poder a quien atacó.
Kurapika
Kurapika

Hunter x Hunter

Al Atacar, antes del golpe
Retribution Chain
  • Al Atacar, antes del golpe: concede espinas de 15% del poder a sí mismo.
King
King

One-Punch Man

Apertura, al empezar la batalla
Blefe do Herói Classe S
  • Apertura, al empezar la batalla: da 12.5% del poder de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en a todos los aliados; concede espinas de 12.5% del poder a todos los aliados.
Kurama
Kurama

Yu Yu Hakusho

Al asumir el frente de la fila
Chicote de Rosas
  • Al asumir el frente de la fila: aplica veneno de 40% del poder al enemigo del frente.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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