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Escudo

54 habilidades·41 personajes

Vida temporal por encima de la vida. Absorbe antes de que la vida se toque.

Anime
Stark
Stark

Frieren

Cuando un aliado recibe un golpe crítico
Guarda Protetora
  • Cuando un aliado recibe un golpe crítico: da 100% de escudo al mismo objetivo; da 100% de escudo a los vecinos del objetivo.
Rei
Rei

Evangelion

Apertura, al empezar la batalla
Campo A.T.
  • Apertura, al empezar la batalla: da 87% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 87% de la vida máxima de escudo al aliado del frente.
Eren
Eren

Attack on Titan

Herido, al perder vida
Endurecimento
  • Herido, al perder vida: da 66.7% de escudo a sí mismo.
Annie
Annie

Attack on Titan

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Cristalização
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
Emilia
Emilia

Re:Zero

Al ser golpeado
Lança de Gelo
  • Al ser golpeado: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Fern
Fern

Frieren

Apertura, al empezar la batalla
Escudo de Mana
  • Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 33.3% de la vida máxima de escudo a quien está delante.
Gaara
Gaara

Naruto

Herido, al perder vida
Caixão de Areia
  • Herido, al perder vida: da 66.7% de escudo a sí mismo.
Giyu
Giyu

Demon Slayer

Cuando un aliado recibe un golpe crítico
Dead Calm
  • Cuando un aliado recibe un golpe crítico: da 66.7% de escudo al mismo objetivo; aturde a quien atacó.
Itachi
Itachi

Naruto

Al morir
Susano Guardião
  • Al morir: causa daño de 99% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; da 66.7% de la vida máxima de escudo a quien está detrás; da 33.3% de la vida máxima de escudo al aliado del frente.
Mob
Mob

Mob Psycho 100

Al ser golpeado
???%
  • Al ser golpeado: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Nami
Nami

One Piece

Apertura, al empezar la batalla
Mirage Tempo
  • Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo al aliado de atrás; aumenta el poder en al aliado del frente.
Rei
Rei

Evangelion

Herido, al perder vida
Sincronização Absoluta
  • Herido, al perder vida: da 66.7% de escudo a sí mismo.
Reiner
Reiner

Attack on Titan

Apertura, al empezar la batalla
Titã Blindado
  • Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Rem
Rem

Re:Zero

Después de atacar
Morningstar Crush
  • Después de atacar: da 66.7% de la vida máxima de escudo al aliado con menos vida.
Toshiro
Toshiro

Bleach

Apertura, al empezar la batalla
Daiguren Hyorinmaru
  • Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 66.7% de la vida máxima de escudo a los aliados de al lado.
Zoro
Zoro

One Piece

Al ser golpeado
Asura
  • Al ser golpeado: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Freeza
Freeza

Dragon Ball

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Forma Final
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; da 53.3% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
Sasuke
Sasuke

Naruto

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Sharingansolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 46.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en 50% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
Grimmjow
Grimmjow

Bleach

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Ressurrección Pantera
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 69.2% del poder a sí mismo; da 46% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
Albedo
Albedo

Overlord

Cuando un aliado muere
Guarda Devotada
  • Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Fubuki
Fubuki

One-Punch Man

Cuando un aliado muere
Barreira Psíquica
  • Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Gaara
Gaara

Naruto

Cuando un aliado muere
Tsunami de Areia
  • Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Zeke
Zeke

Attack on Titan

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Stone Barrage
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 70% del poder a sí mismo; da 42% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
Madara
Madara

Naruto

Apertura, al empezar la batalla
Susanoo
  • Apertura, al empezar la batalla: da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Cuando un aliado muere
Protetor Gentil
  • Cuando un aliado muere: da 36.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados.
Saori
Saori

Saint Seiya

Al morir
Última Prece de Atenasolo en la versión épica
  • Al morir: da 31.3% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 16.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Herido, al perder vida
Alma na Armadura
  • Herido, al perder vida: cura 16.7% de la vida máxima a sí mismo.
Edward
Edward

Fullmetal Alchemist

Apertura, al empezar la batalla
Muro de Transmutação
  • Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Frieren
Frieren

Frieren

Apertura, al empezar la batalla
Grande Escudo
  • Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Rukia
Rukia

Bleach

Apertura, al empezar la batalla
Hakuren
  • Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Seiya
Seiya

Saint Seiya

Pasiva, siempre activa
Cometa de Pégaso
  • Pasiva, siempre activa: devuelve 33.3% del poder del daño recibido.
  • Apertura, al empezar la batalla: da 26% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Annie
Annie

Attack on Titan

Al ser golpeado
Combate Marcial
  • Al ser golpeado: causa daño de 110% del poder a quien atacó; da 25% del poder de escudo a sí mismo.
Bulma
Bulma

Dragon Ball

Apertura, al empezar la batalla
Cápsula Hoi-Poi
  • Apertura, al empezar la batalla: da 25% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en a un aliado al azar.
Gohan
Gohan

Dragon Ball

Al ser golpeado
Ultimate Gohan
  • Al ser golpeado: causa daño de 110% del poder a quien atacó; da 25% del poder de escudo a sí mismo.
King
King

One-Punch Man

Apertura, al empezar la batalla
Blefe do Herói Classe S
  • Apertura, al empezar la batalla: da 25% del poder de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en a todos los aliados; concede espinas de 25% del poder a todos los aliados.
Escanor
Escanor

Seven Deadly Sins

Al asumir el frente de la fila
Machado Divino Rhitta
  • Al asumir el frente de la fila: da 23.3% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aplica quemadura de 10% del poder al enemigo del frente.
Bond
Bond

Spy x Family

Al comienzo de cada ronda
Visão do Futuro
  • Al comienzo de cada ronda: da 22% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Bond
Bond

Spy x Family

Cuando un aliado recibe un golpe crítico
Faro Aguçado
  • Cuando un aliado recibe un golpe crítico: causa daño de 146.7% del poder a quien atacó; da 20% de la vida máxima de escudo al mismo objetivo.
Endeavor
Endeavor

My Hero Academia

Al asumir el frente de la fila
Jet Burn
  • Al asumir el frente de la fila: da 20% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aplica quemadura de 23.3% del poder al enemigo del frente.
Mikasa
Mikasa

Attack on Titan

Herido, al perder vida
Lâminas Giratórias
  • Herido, al perder vida: da 20% de la vida máxima de escudo al aliado con más poder.
Albedo
Albedo

Overlord

Apertura, al empezar la batalla
Armadura Completa
  • Apertura, al empezar la batalla: da 16.7% del poder de escudo a sí mismo.
Escanor
Escanor

Seven Deadly Sins

Pasiva, siempre activa
Cruel Sun
  • Pasiva, siempre activa: convierte 16.7% del escudo en poder.
Garou
Garou

One-Punch Man

Pasiva, siempre activa
Evolução do Monstro
  • Pasiva, siempre activa: convierte 16.7% del escudo en poder.
Reiner
Reiner

Attack on Titan

Antes de que un aliado golpee
Formação Blindada
  • Antes de que un aliado golpee: da 13.3% de la vida máxima de escudo a quien actuó.
Shinji
Shinji

Evangelion

Cuando un aliado pierde vida
Grito de Comando
  • Cuando un aliado pierde vida: da 13.3% de la vida máxima de escudo al mismo objetivo.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Antes de que un aliado golpee
Guarda Fraterna
  • Antes de que un aliado golpee: da 13.3% de la vida máxima de escudo a quien actuó.
Sanji
Sanji

One Piece

Cuando un aliado muere
Cavalheirismo
  • Cuando un aliado muere: da 13.2% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
Todoroki
Todoroki

My Hero Academia

Apertura, al empezar la batalla
Meio-Quente Meio-Frio
  • Apertura, al empezar la batalla: da 13% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aplica quemadura de 7.5% del poder a todos los enemigos.
Saori
Saori

Saint Seiya

Apertura, al empezar la batalla
Cosmo de Atena
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados; da 6.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Stark
Stark

Frieren

Al asumir el frente de la fila
Corte Machado
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 320% del poder al enemigo del frente; da 6.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Eren
Eren

Attack on Titan

Cuando un aliado muere
Locomoção 3D
  • Cuando un aliado muere: da de escudo a todos los aliados.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a todos los aliados.
Gaara
Gaara

Naruto

Al Atacar, antes del golpe
Defesa Absoluta
  • Al Atacar, antes del golpe: da de escudo a los demás aliados.
Hange
Hange

Attack on Titan

Cuando un aliado muere
Golpe Omni-direcional
  • Cuando un aliado muere: da de escudo a todos los aliados.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a todos los aliados.
Reze
Reze

Chainsaw Man

Al asumir el frente de la fila
Pavio Rápido
  • Al asumir el frente de la fila: aplica quemadura de 33% del poder al enemigo del frente; da de escudo a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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