- Cuando un aliado recibe un golpe crítico: da 100% de escudo al mismo objetivo; da 100% de escudo a los vecinos del objetivo.
Escudo
54 habilidades·41 personajes
Vida temporal por encima de la vida. Absorbe antes de que la vida se toque.
DisparadorTodosApertura, al empezar la batalla 14Cuando un aliado muere 7Herido, al perder vida 5Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 5Al ser golpeado 5Al asumir el frente de la fila 4Cuando un aliado recibe un golpe crítico 3Pasiva, siempre activa 3Al morir 2Antes de que un aliado golpee 2Después de atacar 1Al comienzo de cada ronda 1Cuando un aliado pierde vida 1Al Atacar, antes del golpe 1
- Apertura, al empezar la batalla: da 73% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 73% de la vida máxima de escudo al aliado del frente.
- Herido, al perder vida: da 66.7% de escudo a sí mismo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
- Al ser golpeado: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 33.3% de la vida máxima de escudo a quien está delante.
- Herido, al perder vida: da 66.7% de escudo a sí mismo.
- Cuando un aliado recibe un golpe crítico: da 66.7% de escudo al mismo objetivo; aturde a quien atacó.
- Al morir: causa daño de 99% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; da 66.7% de la vida máxima de escudo a quien está detrás; da 33.3% de la vida máxima de escudo al aliado del frente.
- Al ser golpeado: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo al aliado de atrás; aumenta el poder en al aliado del frente.
- Herido, al perder vida: da 66.7% de escudo a sí mismo.
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
- Después de atacar: da 66.7% de la vida máxima de escudo al aliado con menos vida.
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 66.7% de la vida máxima de escudo a los aliados de al lado.
- Al ser golpeado: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; da 53.3% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 46.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en 50% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 69.2% del poder a sí mismo; da 46% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
- Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 70% del poder a sí mismo; da 42% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
- Apertura, al empezar la batalla: da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
- Cuando un aliado muere: da 36.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados.
- Al morir: da 31.3% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 16.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
- Herido, al perder vida: cura 16.7% de la vida máxima a sí mismo.
- Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Pasiva, siempre activa: devuelve 33.3% del poder del daño recibido.
- Apertura, al empezar la batalla: da 26% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
- Al ser golpeado: causa daño de 110% del poder a quien atacó; da 25% del poder de escudo a sí mismo.
- Apertura, al empezar la batalla: da 25% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en a un aliado al azar.
- Al ser golpeado: causa daño de 110% del poder a quien atacó; da 25% del poder de escudo a sí mismo.
- Al asumir el frente de la fila: da 23.3% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aplica quemadura de 10% del poder al enemigo del frente.
- Al comienzo de cada ronda: da 22% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Cuando un aliado recibe un golpe crítico: causa daño de 146.7% del poder a quien atacó; da 20% de la vida máxima de escudo al mismo objetivo.
- Al asumir el frente de la fila: da 20% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aplica quemadura de 23.3% del poder al enemigo del frente.
- Herido, al perder vida: da 20% de la vida máxima de escudo al aliado con más poder.
- Apertura, al empezar la batalla: da 16.7% del poder de escudo a sí mismo.
- Pasiva, siempre activa: convierte 16.7% del escudo en poder.
- Pasiva, siempre activa: convierte 16.7% del escudo en poder.
- Antes de que un aliado golpee: da 13.3% de la vida máxima de escudo a quien actuó.
- Cuando un aliado pierde vida: da 13.3% de la vida máxima de escudo al mismo objetivo.
- Antes de que un aliado golpee: da 13.3% de la vida máxima de escudo a quien actuó.
- Cuando un aliado muere: da 13.2% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
- Apertura, al empezar la batalla: da 12.5% del poder de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en a todos los aliados; concede espinas de 12.5% del poder a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: da 11% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aplica quemadura de 3.8% del poder a todos los enemigos.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados; da 6.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 320% del poder al enemigo del frente; da 6.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
- Cuando un aliado muere: da de escudo a todos los aliados.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a todos los aliados.
- Al Atacar, antes del golpe: da de escudo a los demás aliados.
- Cuando un aliado muere: da de escudo a todos los aliados.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a todos los aliados.
- Al asumir el frente de la fila: aplica quemadura de 20% del poder al enemigo del frente; da de escudo a sí mismo.
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