- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 380% del poder al enemigo con menos vida.
Daño dirigido
38 habilidades·35 personajes
Elige a quién le toca: el de menos vida, el de más vida, el del fondo, la invocación. Se salta la fila.
DisparadorTodosAl asumir el frente de la fila 13Después de atacar 6Al comienzo de cada ronda 5Al final de cada ronda 5Apertura, al empezar la batalla 2Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 2Cuando el Escudo de un aliado se rompe 1Cuando un aliado muere 1Al Matar, cuando muere un enemigo 1Cuando un aliado acierta un golpe crítico 1Cuando un aliado gana Escudo 1
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 330% del poder a un enemigo al azar.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 330% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 330% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 330% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 260% del poder al enemigo del frente; causa daño de 300% del poder a la invocación enemiga más fuerte.
- Al comienzo de cada ronda: causa daño de 293.3% del poder al enemigo con menos vida.
- Después de atacar: causa daño de 245.7% del poder al segundo enemigo de la fila.
- Después de atacar: causa daño de 245.7% del poder al último enemigo de la fila.
- Después de atacar: causa daño de 245.7% del poder al último enemigo de la fila.
- Después de atacar: causa daño de 245.7% del poder al enemigo con más vida.
- Después de atacar: causa daño de 245.7% del poder al enemigo con más vida.
- Cuando el Escudo de un aliado se rompe: causa daño de 220% del poder al enemigo con más vida.
- Al comienzo de cada ronda: causa daño de 183.3% del poder al enemigo con menos vida.
- Al final de cada ronda: acumula carga de 100% a sí mismo; causa daño de 183.3% del poder al enemigo con más vida; aturde al enemigo con más vida.
- Al comienzo de cada ronda: causa daño de 183.3% del poder a un enemigo al azar.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 155% del poder al enemigo del frente; causa daño de 150% del poder al último enemigo de la fila.
- Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 146.7% del poder al enemigo con menos vida.
- Al comienzo de cada ronda: causa daño de 146.7% del poder al último enemigo de la fila.
- Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 146.7% del poder al enemigo más cercano de la posición reflejada.
- Al comienzo de cada ronda: causa daño de 146.7% del poder al último enemigo de la fila.
- Cuando un aliado muere: causa daño de 146.7% del poder a un enemigo al azar; aplica quemadura de 5% del poder a un enemigo al azar.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; causa daño de 140% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 180% del poder al enemigo del frente; causa daño de 125% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 180% del poder al enemigo del frente; causa daño de 125% del poder al último enemigo de la fila.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 183.3% del poder al enemigo del frente; causa daño de 121% del poder al último enemigo de la fila (una vez por batalla).
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; causa daño de 105% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; causa daño de 105% del poder al último enemigo de la fila.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; causa daño de 105% del poder al último enemigo de la fila.
- Después de atacar: causa daño de 88% del poder al último enemigo de la fila.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: causa daño de 73.3% del poder a un enemigo al azar.
- Cuando un aliado acierta un golpe crítico: causa daño de 73.3% del poder al enemigo con menos vida.
- Al final de cada ronda: causa daño de 55% del poder al enemigo con menos vida.
- Al final de cada ronda: causa daño de 55% del poder al último enemigo de la fila.
- Al final de cada ronda: causa daño de 55% del poder al enemigo con menos vida.
- Al final de cada ronda: causa daño de 45.8% del poder al enemigo con más vida.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 44% del poder a un enemigo al azar; causa daño de 44% del poder a un enemigo al azar; causa daño de 44% del poder a un enemigo al azar; causa daño de 44% del poder a un enemigo al azar; causa daño de 44% del poder a un enemigo al azar (una vez por batalla).
- Cuando un aliado gana Escudo: causa daño de 32% a un enemigo al azar.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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