- Al final de cada ronda: acumula carga de 100% a sí mismo; causa daño de 183.3% del poder al enemigo con más vida; aturde al enemigo con más vida.
Daño dirigido
38 habilidades·35 personajes
Elige a quién le toca: el de menos vida, el de más vida, el del fondo, la invocación. Se salta la fila.
DisparadorTodosAl asumir el frente de la fila 13Después de atacar 6Al comienzo de cada ronda 5Al final de cada ronda 5Apertura, al empezar la batalla 2Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 2Cuando el Escudo de un aliado se rompe 1Cuando un aliado muere 1Al Matar, cuando muere un enemigo 1Cuando un aliado acierta un golpe crítico 1Cuando un aliado gana Escudo 1
- Al final de cada ronda: causa daño de 55% del poder al enemigo con menos vida.
- Al final de cada ronda: causa daño de 55% del poder al último enemigo de la fila.
- Al final de cada ronda: causa daño de 55% del poder al enemigo con menos vida.
- Al final de cada ronda: causa daño de 45.8% del poder al enemigo con más vida.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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