- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 366.7% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Daño
83 habilidades·72 personajes
Golpea a un solo objetivo, casi siempre el enemigo del frente. Es el efecto más común del juego.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 366.7% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 293.3% del poder al enemigo del frente; cura 25% de la vida máxima al aliado con menos vida (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 293.3% del poder al enemigo del frente; causa daño de 88% del poder solo a los enemigos de atrás (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 293.3% del poder al enemigo del frente; aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 205.3% del poder al enemigo del frente; causa daño de 61.6% del poder solo a los enemigos de atrás (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 183.3% del poder al enemigo del frente; causa daño de 44% del poder solo a los enemigos de atrás (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 183.3% del poder al enemigo del frente; causa daño de 121% del poder al último enemigo de la fila (una vez por batalla).
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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