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Contraataque

20 habilidades·20 personajes

Devuelve el golpe a quien atacó o a quien tumbó a un aliado. Solo paga si el personaje recibe.

Anime
Akaza
Akaza

Demon Slayer

Al ser golpeado
Leitura de Combate
  • Al ser golpeado: causa daño de 245.7% del poder a quien atacó.
Luffy
Luffy

One Piece

Al ser golpeado
Kong Gun
  • Al ser golpeado: causa daño de 245.7% del poder a quien atacó.
Nobara
Nobara

Jujutsu Kaisen

Al ser golpeado
Prego e Martelo
  • Al ser golpeado: causa daño de 245.7% del poder a quien atacó.
Sinon
Sinon

Sword Art Online

Al ser golpeado
P90
  • Al ser golpeado: causa daño de 245.7% del poder a quien atacó.
Spike
Spike

Cowboy Bebop

Al ser golpeado
Fluxo Desarmado
  • Al ser golpeado: causa daño de 245.7% del poder a quien atacó.
Yuji
Yuji

Jujutsu Kaisen

Al ser golpeado
Kokusen
  • Al ser golpeado: causa daño de 245.7% del poder a quien atacó.
Inuyasha
Inuyasha

Inuyasha

Al ser golpeado
Onda de Refluxo
  • Al ser golpeado: causa daño de 209% del poder a quien atacó.
Garou
Garou

One-Punch Man

Al ser golpeado
Reação Marcial
  • Al ser golpeado: causa daño de 146.7% del poder a quien atacó; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
Bond
Bond

Spy x Family

Cuando un aliado recibe un golpe crítico
Faro Aguçado
  • Cuando un aliado recibe un golpe crítico: causa daño de 146.7% del poder a quien atacó; da 20% de la vida máxima de escudo al mismo objetivo.
Scar
Scar

Fullmetal Alchemist

Cuando un aliado muere
Vingança de Ishval
  • Cuando un aliado muere: causa daño de 146.7% del poder a quien derribó; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
Uraraka
Uraraka

My Hero Academia

Al ser golpeado
Artes Marciais Gunhead
  • Al ser golpeado: causa daño de 146.7% del poder a quien atacó; aumenta el poder en -3.3% del poder a quien atacó (46% de probabilidad).
Kakashi
Kakashi

Naruto

Pasiva, siempre activa
Kamui
  • Pasiva, siempre activa: barrera de 800%.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 133.3% a quien atacó.
Joey
Joey

Yu-Gi-Oh!

Pasiva, siempre activa
Cilindro Mágico
  • Pasiva, siempre activa: barrera de 800%.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 133.3% a quien atacó.
Meliodas
Meliodas

Seven Deadly Sins

Pasiva, siempre activa
Full Counter
  • Pasiva, siempre activa: barrera de 800%.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 133.3% a quien atacó.
Annie
Annie

Attack on Titan

Al ser golpeado
Combate Marcial
  • Al ser golpeado: causa daño de 110% del poder a quien atacó; da 25% del poder de escudo a sí mismo.
Gohan
Gohan

Dragon Ball

Al ser golpeado
Ultimate Gohan
  • Al ser golpeado: causa daño de 110% del poder a quien atacó; da 25% del poder de escudo a sí mismo.
Sanji
Sanji

One Piece

Al ser golpeado
Contra-Ataque Galante
  • Al ser golpeado: causa daño de 110% del poder a quien atacó; causa daño de 29.3% del poder solo a los enemigos de atrás.
Usopp
Usopp

One Piece

Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Impact Dial
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 66.7% a quien atacó.
Aizen
Aizen

Bleach

Pasiva, siempre activa
Ilusão Absoluta
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 31.5%.
  • Cuando esquiva un golpe: causa daño de 22% del poder a quien atacó.
Gojo
Gojo

Jujutsu Kaisen

Pasiva, siempre activa
Defesa Infinita
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 36%.
  • Cuando esquiva un golpe: causa daño de 22% del poder a quien atacó.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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