- Al ser golpeado: causa daño de 245.7% del poder a quien atacó.
Contraataque
20 habilidades·20 personajes
Devuelve el golpe a quien atacó o a quien tumbó a un aliado. Solo paga si el personaje recibe.
- Al ser golpeado: causa daño de 245.7% del poder a quien atacó.
- Al ser golpeado: causa daño de 245.7% del poder a quien atacó.
- Al ser golpeado: causa daño de 245.7% del poder a quien atacó.
- Al ser golpeado: causa daño de 245.7% del poder a quien atacó.
- Al ser golpeado: causa daño de 245.7% del poder a quien atacó.
- Al ser golpeado: causa daño de 209% del poder a quien atacó.
- Al ser golpeado: causa daño de 146.7% del poder a quien atacó; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
- Cuando un aliado recibe un golpe crítico: causa daño de 146.7% del poder a quien atacó; da 20% de la vida máxima de escudo al mismo objetivo.
- Cuando un aliado muere: causa daño de 146.7% del poder a quien derribó; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
- Al ser golpeado: causa daño de 146.7% del poder a quien atacó; aumenta el poder en -3.3% del poder a quien atacó (32% de probabilidad).
- Pasiva, siempre activa: barrera de 800%.
- Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 133.3% a quien atacó.
- Pasiva, siempre activa: barrera de 800%.
- Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 133.3% a quien atacó.
- Pasiva, siempre activa: barrera de 800%.
- Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 133.3% a quien atacó.
- Al ser golpeado: causa daño de 110% del poder a quien atacó; da 25% del poder de escudo a sí mismo.
- Al ser golpeado: causa daño de 110% del poder a quien atacó; da 25% del poder de escudo a sí mismo.
- Al ser golpeado: causa daño de 110% del poder a quien atacó; causa daño de 29.3% del poder solo a los enemigos de atrás.
- Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 66.7% a quien atacó.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 31.5%.
- Cuando esquiva un golpe: causa daño de 22% del poder a quien atacó.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 36%.
- Cuando esquiva un golpe: causa daño de 22% del poder a quien atacó.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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