- Apertura, al empezar la batalla: limpia los efectos negativos a todos los aliados; concede reflejo de 500% a todos los aliados.
Mejora de aliados
62 habilidades·49 personajes
Refuerza a otro del equipo, no a sí mismo. Es lo que hace que un equipo valga más que cinco personajes sueltos.
DisparadorTodosApertura, al empezar la batalla 27Cuando un aliado muere 10Herido, al perder vida 6Antes de que un aliado golpee 4Al Atacar, antes del golpe 3Al morir 3Después de atacar 3Cuando un aliado es invocado 2Al final de cada ronda 1Al comienzo de cada ronda 1Al asumir el frente de la fila 1Al ser golpeado 1
- Al final de cada ronda: concede reflejo de 100% a todos los aliados.
- Al Atacar, antes del golpe: concede ataque múltiple a quien está detrás.
- Al Atacar, antes del golpe: concede ataque múltiple a quien está detrás.
- Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia a la quemadura de a los aliados de al lado; concede resistencia al veneno de a los aliados de al lado; concede reflejo de 100% a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: cura 26.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados; concede reflejo de 100% a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a todos los que están delante (90% de probabilidad).
- Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a los aliados de al lado (90% de probabilidad); concede barrera de 100% a sí mismo (90% de probabilidad).
- Apertura, al empezar la batalla: da 93% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 93% de la vida máxima de escudo al aliado del frente.
- Al morir: causa daño de 99% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; da 66.7% de la vida máxima de escudo a quien está detrás; da 33.3% de la vida máxima de escudo al aliado del frente.
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo al aliado de atrás; aumenta el poder en al aliado del frente.
- Después de atacar: da 66.7% de la vida máxima de escudo al aliado con menos vida.
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 66.7% de la vida máxima de escudo a los aliados de al lado.
- Apertura, al empezar la batalla: concede resurrección a quien está detrás.
- Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia al veneno de a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: da 36.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: da 33.5% del poder de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en a todos los aliados; concede espinas de 33.5% del poder a todos los aliados.
- Al morir: aumenta el poder en 6.7% del poder al aliado con menos poder; concede resistencia a la quemadura de al aliado con menos poder.
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 33.3% de la vida máxima de escudo a quien está delante.
- Al morir: da 31.3% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 16.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: potencia las mejoras en a los aliados de al lado.
- Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: da 25% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en a un aliado al azar.
- Al comienzo de cada ronda: da 22% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima a todos los aliados.
- Herido, al perder vida: da 20% de la vida máxima de escudo al aliado con más poder.
- Cuando un aliado muere: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima al aliado con menos vida; cura 20% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Apertura, al empezar la batalla: da 14% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aplica quemadura de 10% del poder a todos los enemigos.
- Antes de que un aliado golpee: da 13.3% de la vida máxima de escudo a quien actuó.
- Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en 3.3% del poder a quien actuó; concede precisión de a quien actuó.
- Antes de que un aliado golpee: da 13.3% de la vida máxima de escudo a quien actuó.
- Al asumir el frente de la fila: aplica quemadura de 13.3% del poder al enemigo del frente; concede quemadura de 13.3% del poder a quien está detrás.
- Cuando un aliado muere: da 13.2% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
- Herido, al perder vida: aumenta el poder en 8.3% del poder a quien está detrás.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados; da 6.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en 6.7% del poder al aliado con más poder.
- Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en 6.7% del poder al aliado con más poder.
- Después de atacar: aumenta el poder en 5% del poder a todos los aliados con escudo.
- Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en 4.2% del poder a quien actuó.
- Herido, al perder vida: concede quemadura de 3.3% del poder a los aliados de al lado.
- Después de atacar: aumenta el poder en 3.3% del poder a quien está detrás.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a los aliados de al lado.
- Apertura, al empezar la batalla: transfiere el efecto a quien está detrás.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: da de escudo a todos los aliados.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados.
- Al Atacar, antes del golpe: da de escudo a los demás aliados.
- Cuando un aliado muere: da de escudo a todos los aliados.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a todos los aliados.
- Herido, al perder vida: concede veneno de a quien está delante; concede veneno de a quien está detrás.
- Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a los aliados de al lado.
- Herido, al perder vida: concede quemadura de a quien está delante; concede quemadura de a quien está detrás.
- Herido, al perder vida: concede veneno de a quien está delante; concede veneno de a quien está detrás.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a los aliados de al lado.
- Al ser golpeado: causa daño de 73.3% del poder a quien está detrás; aumenta el poder en a quien está detrás.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a quien está delante; aumenta el poder en a quien está detrás.
Espacio publicitarioEn medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
Ver todas las categorías

















































