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Barrera

26 habilidades·24 personajes

Bloquea golpes enteros hasta romperse, y muchos efectos se disparan cuando cae.

Apertura, al empezar la batalla
Octaedro Impenetrável
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Al comienzo de cada ronda
Lança Longínqua
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Apertura, al empezar la batalla
Balança das Almas
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados; rompe el escudo a todos los enemigos.
Apertura, al empezar la batalla
Preço do Contrato
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; concede barrera de 100% a todos los aliados.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Corpo Devolvido
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo; concede reflejo de 200% a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Segundo Jogador Entrou
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Al comienzo de cada ronda
Cristal Argênteo
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Regra do Rei
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Coroa de Quimera
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Ángel Acuático

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Dissolução Ácida
  • Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 180% del poder al enemigo del frente.
  • Cuando su propio Escudo se rompe: concede barrera de 100% a sí mismo.
Ángel de Luz

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Luz Octaédrica
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% al aliado con menos vida.
Ángel Geométrico

Enemigo común

Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Cruz de Luz
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 140% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
  • Al ser golpeado: concede barrera de 100% a sí mismo.
Ángel Octaedro

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Campo Absoluto
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Campeona del Arcade

Enemigo común

Al ser golpeado
Não Perde a Vez
  • Al ser golpeado: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 80% del poder a quien atacó; causa daño de 80% del poder a quien atacó; concede ataque múltiple a sí mismo.
Perro de Caza

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Faro do Contrato
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: concede barrera de 100% a todos los aliados.
Demonio Cortés

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Cortesia Enganosa
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 180% del poder a quien atacó.
Demonio Murciélago

Enemigo común

Al morir
Dízimo de Sangue
  • Al morir: concede barrera de 100% a todos los aliados; aumenta el poder en a todos los aliados.
Espíritu Maldito

Enemigo común

Al morir
Transmutação de Alma
  • Al morir: roba escudo a quien derribó; concede barrera de 100% a los aliados de al lado.
Hormiga Jurada

Enemigo común

Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Juramento da Colmeia
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
Gólem Florido

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Jardim Milenar
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% al aliado del frente; potencia las mejoras en 25% a todos los aliados.
Guardián del Bosque

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Passo do Guardião
  • Cuando un aliado muere: concede barrera de 100% a todos los aliados.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: invoca a un aliado (una vez por batalla).
Kiriko Tramposo

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Cláusula Emprestada
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a todos los aliados.
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% al aliado con menos vida.
Al comienzo de cada ronda
Coro das Trevas
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a un aliado al azar.
Sacerdotisa Oscura

Enemigo común

Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Prece da Lua Negra
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 160% del poder a quien atacó; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados.
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
Youma de Vidriera

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Prisma de Vitral
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: cura 10% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Zombi de Contrato

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Cláusula de Sangue
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 160% del poder a quien atacó.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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