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Aturdir

29 habilidades·27 personajes

Le quita el turno al objetivo. Un turno menos del enemigo vale más que casi cualquier daño.

Anime
Aizen
Aizen

Bleach

Después de atacar
Kido Supremo
  • Después de atacar: roba poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente (40% de probabilidad).
Bakugo
Bakugo

My Hero Academia

Al morir
Granada Sonífera
  • Al morir: causa daño de 58.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aturde a todos los enemigos (60% de probabilidad).
Dio
Dio

JoJo

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Time Stopsolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde a todos los enemigos; causa daño de 66% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
Emilia
Emilia

Re:Zero

Al asumir el frente de la fila
El Huma
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 260% del poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente (40% de probabilidad).
Fubuki
Fubuki

One-Punch Man

Después de atacar
Prisão Psíquica
  • Después de atacar: aturde al enemigo del frente.
Giyu
Giyu

Demon Slayer

Cuando un aliado recibe un golpe crítico
Dead Calm
  • Cuando un aliado recibe un golpe crítico: da 66.7% de escudo al mismo objetivo; aturde a quien atacó.
Goblin Slayer
Goblin Slayer

Goblin Slayer

Al asumir el frente de la fila
Golpe de Espada
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 13.3% del poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente (33% de probabilidad).
Gojo
Gojo

Jujutsu Kaisen

Al asumir el frente de la fila
Vazio Roxosolo en la versión épica
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 450% del poder al enemigo del frente.
  • Apertura, al empezar la batalla: aturde a sí mismo.
Gojo
Gojo

Jujutsu Kaisen

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Vazio Infinito
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde a todos los enemigos; causa daño de 66% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
Hiei
Hiei

Yu Yu Hakusho

Después de atacar
Olho de Jagan
  • Después de atacar: aturde al enemigo del frente.
Ikki
Ikki

Saint Seiya

Después de atacar
Golpe Fantasma
  • Después de atacar: aturde al enemigo del frente.
Itachi
Itachi

Naruto

Al Atacar, antes del golpe
Tsukuyomi
  • Al Atacar, antes del golpe: aturde al enemigo del frente.
Jotaro
Jotaro

JoJo

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Star Time Stopsolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde a todos los enemigos; causa daño de 66% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
King
King

One-Punch Man

Después de atacar
Motor do King
  • Después de atacar: aturde a todos los enemigos (12% de probabilidad).
Kurapika
Kurapika

Hunter x Hunter

Cuando un aliado recibe un golpe crítico
Chain Jail
  • Cuando un aliado recibe un golpe crítico: aturde a quien atacó; roba poder a quien atacó.
L
L

Death Note

Al comienzo de cada ronda
Contra-Esquema
  • Al comienzo de cada ronda: aturde al enemigo del frente.
Loid
Loid

Spy x Family

Al Atacar, antes del golpe
Nocaute Silencioso
  • Al Atacar, antes del golpe: aturde al enemigo del frente.
Makima
Makima

Chainsaw Man

Al comienzo de cada ronda
Finger Gun
  • Al comienzo de cada ronda: aturde al enemigo del frente.
Makima
Makima

Chainsaw Man

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Correntes do Controlesolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde a todos los enemigos; roba poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
Megumin
Megumin

Konosuba

Apertura, al empezar la batalla
EXPLOSÃO!!solo en la versión épica
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 64.5% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aturde a sí mismo (una vez por batalla).
Nami
Nami

One Piece

Al final de cada ronda
Thunderbolt Tempo
  • Al final de cada ronda: acumula carga de 100% a sí mismo; causa daño de 183.3% del poder al enemigo con más vida; aturde al enemigo con más vida.
Pain
Pain

Naruto

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Six Paths Resolvesolo en la versión épica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 128.4% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aturde al enemigo del frente (una vez por batalla).
Priestess
Priestess

Goblin Slayer

Al morir
Luz Sagrada
  • Al morir: cura 10.8% de la vida máxima del objetivo a todos los aliados; aturde a todos los enemigos (60% de probabilidad).
Rukia
Rukia

Bleach

Después de atacar
Tsukishiro
  • Después de atacar: aturde al enemigo del frente.
Ryuk
Ryuk

Death Note

Cuando un aliado recibe un golpe crítico
Mero Espectador
  • Cuando un aliado recibe un golpe crítico: concede barrera de 100% al mismo objetivo; aturde a quien atacó (32% de probabilidad).
Shanks
Shanks

One Piece

Después de atacar
Divine Departure
  • Después de atacar: aturde al enemigo del frente.
Tatsumaki
Tatsumaki

One-Punch Man

Al comienzo de cada ronda
Tornado Psíquico
  • Al comienzo de cada ronda: aturde al enemigo del frente.
Uraraka
Uraraka

My Hero Academia

Al comienzo de cada ronda
Zero Gravity
  • Al comienzo de cada ronda: aturde al enemigo con más vida.
Zenitsu
Zenitsu

Demon Slayer

Apertura, al empezar la batalla
Modo Sério
  • Apertura, al empezar la batalla: aturde a sí mismo.
  • Cuando lo duermen: aumenta el poder en 16.7% del poder a sí mismo.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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