- Después de atacar: roba poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente (40% de probabilidad).
Aturdir
29 habilidades·27 personajes
Le quita el turno al objetivo. Un turno menos del enemigo vale más que casi cualquier daño.
- Al morir: causa daño de 58.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aturde a todos los enemigos (60% de probabilidad).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde a todos los enemigos; causa daño de 66% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 260% del poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente (40% de probabilidad).
- Después de atacar: aturde al enemigo del frente.
- Cuando un aliado recibe un golpe crítico: da 66.7% de escudo al mismo objetivo; aturde a quien atacó.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 13.3% del poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente (33% de probabilidad).
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 450% del poder al enemigo del frente.
- Apertura, al empezar la batalla: aturde a sí mismo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde a todos los enemigos; causa daño de 66% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
- Después de atacar: aturde al enemigo del frente.
- Después de atacar: aturde al enemigo del frente.
- Al Atacar, antes del golpe: aturde al enemigo del frente.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde a todos los enemigos; causa daño de 66% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
- Después de atacar: aturde a todos los enemigos (11% de probabilidad).
- Cuando un aliado recibe un golpe crítico: aturde a quien atacó; roba poder a quien atacó.
- Al comienzo de cada ronda: aturde al enemigo del frente.
- Al Atacar, antes del golpe: aturde al enemigo del frente.
- Al comienzo de cada ronda: aturde al enemigo del frente.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde a todos los enemigos; roba poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
- Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 64.5% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aturde a sí mismo (una vez por batalla).
- Al final de cada ronda: acumula carga de 100% a sí mismo; causa daño de 183.3% del poder al enemigo con más vida; aturde al enemigo con más vida.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 128.4% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aturde al enemigo del frente (una vez por batalla).
- Al morir: cura 9% de la vida máxima del objetivo a todos los aliados; aturde a todos los enemigos (60% de probabilidad).
- Después de atacar: aturde al enemigo del frente.
- Cuando un aliado recibe un golpe crítico: concede barrera de 100% al mismo objetivo; aturde a quien atacó (28% de probabilidad).
- Después de atacar: aturde al enemigo del frente.
- Al comienzo de cada ronda: aturde al enemigo del frente.
- Al comienzo de cada ronda: aturde al enemigo con más vida.
- Apertura, al empezar la batalla: aturde a sí mismo.
- Cuando lo duermen: aumenta el poder en 16.7% del poder a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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