- Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 64.5% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aturde a sí mismo (una vez por batalla).
Aturdir
29 habilidades·27 personajes
Le quita el turno al objetivo. Un turno menos del enemigo vale más que casi cualquier daño.
- Apertura, al empezar la batalla: aturde a sí mismo.
- Cuando lo duermen: aumenta el poder en 16.7% del poder a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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