- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 260% del poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente (40% de probabilidad).
Aturdir
29 habilidades·27 personajes
Le quita el turno al objetivo. Un turno menos del enemigo vale más que casi cualquier daño.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 13.3% del poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente (33% de probabilidad).
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 450% del poder al enemigo del frente.
- Apertura, al empezar la batalla: aturde a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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