Início / Mecânica / Categorias de efeito / Veneno Ao assumir a frente da fila Cristalização
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 40% do poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Presa Ancestral
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 100% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 30% do poder no inimigo da frente. Ao Atacar, antes do golpe Bafo do Miasma
Ao Atacar, antes do golpe: aplica veneno de 25% do poder no inimigo da frente. Abertura, ao começar a batalha Névoa que Apaga
Abertura, ao começar a batalha: aplica veneno de 10% do poder em todos os inimigos; silencia no inimigo com mais vida. Abertura, ao começar a batalha Nuvem de Sílica
Abertura, ao começar a batalha: aplica veneno de 6% do poder em todos os inimigos; concede resistência a veneno de 40% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Nuvem Miasmatica
Abertura, ao começar a batalha: aplica veneno de 5% do poder em todos os inimigos. No fim de cada rodada: aplica veneno de 3% do poder em todos os inimigos. Ao assumir a frente da fila Pó Petrificante
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 70% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 60% do poder no inimigo da frente. Ao assumir a frente da fila Presas Umidas
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 90% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 50% do poder no inimigo da frente. Ao ser atingido Ácido Sulfúrico
Ao ser atingido: quebra o escudo em quem atacou; aplica veneno de 50% do poder em quem atacou. Quando o aliado logo à frente perde vida Dose Acumulada
Quando o aliado logo à frente perde vida: aplica veneno de 40% do poder no inimigo da frente; aumenta o poder em em si mesmo. Ao assumir a frente da fila Enxame Faminto
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 50% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos; aplica veneno de 35% do poder nos três primeiros inimigos. Depois de atacar Anéis da Centopeia
Depois de atacar: aplica veneno de 30% do poder no inimigo da frente. Antes de um aliado dar o golpe Sopro do Charco
Antes de um aliado dar o golpe: aplica veneno de 30% do poder no inimigo da frente. No começo de cada rodada: concede ataque múltiplo num aliado aleatório. No começo de cada rodada Caçada da Savana
No começo de cada rodada: concede veneno de 30% do poder num aliado aleatório. Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a veneno de 50% em todos os aliados. Ao ser atingido Represália Peçonhenta
Ao ser atingido: causa dano de 70% do poder em quem atacou; causa dano de 70% do poder em quem atacou; aplica veneno de 30% do poder em quem atacou. No começo de cada rodada Névoa que Engole
No começo de cada rodada: concede reflexo de 100% em todos os aliados. Antes de um aliado dar o golpe: aplica veneno de 25% do poder em todos os inimigos. Depois de atacar Zumbido do Miasma
Depois de atacar: aplica veneno de 20% do poder no inimigo da frente; aumenta o poder em em si mesmo. Passiva, sempre ativa Sede de Toxina
Passiva, sempre ativa: +6% de poder por inimigo envenenado. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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