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Veneno

18 habilidades·16 personagens

Dano contínuo de veneno, e a porta de entrada de tudo que fica mais forte com alvo envenenado.

Ao assumir a frente da fila
Cristalização
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 40% do poder no inimigo da frente.
Ao assumir a frente da fila
Presa Ancestral
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 100% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 30% do poder no inimigo da frente.
Ao Atacar, antes do golpe
Bafo do Miasma
  • Ao Atacar, antes do golpe: aplica veneno de 25% do poder no inimigo da frente.
Abertura, ao começar a batalha
Névoa que Apaga
  • Abertura, ao começar a batalha: aplica veneno de 10% do poder em todos os inimigos; silencia no inimigo com mais vida.
Abertura, ao começar a batalha
Nuvem de Sílica
  • Abertura, ao começar a batalha: aplica veneno de 6% do poder em todos os inimigos; concede resistência a veneno de 40% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Nuvem Miasmatica
  • Abertura, ao começar a batalha: aplica veneno de 5% do poder em todos os inimigos.
  • No fim de cada rodada: aplica veneno de 3% do poder em todos os inimigos.
Estátua Desperta

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Pó Petrificante
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 70% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 60% do poder no inimigo da frente.
Ao assumir a frente da fila
Presas Umidas
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 90% do poder no inimigo da frente; aplica veneno de 50% do poder no inimigo da frente.
Químico Pétreo

Inimigo comum

Ao ser atingido
Ácido Sulfúrico
  • Ao ser atingido: quebra o escudo em quem atacou; aplica veneno de 50% do poder em quem atacou.
Cobra da Selva

Inimigo comum

Quando o aliado logo à frente perde vida
Dose Acumulada
  • Quando o aliado logo à frente perde vida: aplica veneno de 40% do poder no inimigo da frente; aumenta o poder em em si mesmo.
Coelho Branco

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Enxame Faminto
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 50% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos; aplica veneno de 35% do poder nos três primeiros inimigos.
Centopeia Yōkai

Inimigo comum

Depois de atacar
Anéis da Centopeia
  • Depois de atacar: aplica veneno de 30% do poder no inimigo da frente.
Kappa do Rio

Inimigo comum

Antes de um aliado dar o golpe
Sopro do Charco
  • Antes de um aliado dar o golpe: aplica veneno de 30% do poder no inimigo da frente.
  • No começo de cada rodada: concede ataque múltiplo num aliado aleatório.
Leão da Savana

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Caçada da Savana
  • No começo de cada rodada: concede veneno de 30% do poder num aliado aleatório.
  • Abertura, ao começar a batalha: concede resistência a veneno de 50% em todos os aliados.
Yokai Peçonhento

Inimigo comum

Ao ser atingido
Represália Peçonhenta
  • Ao ser atingido: causa dano de 70% do poder em quem atacou; causa dano de 70% do poder em quem atacou; aplica veneno de 30% do poder em quem atacou.
Lobo da Névoa

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Névoa que Engole
  • No começo de cada rodada: concede reflexo de 100% em todos os aliados.
  • Antes de um aliado dar o golpe: aplica veneno de 25% do poder em todos os inimigos.
Vespa do Miasma

Inimigo comum

Depois de atacar
Zumbido do Miasma
  • Depois de atacar: aplica veneno de 20% do poder no inimigo da frente; aumenta o poder em em si mesmo.
Passiva, sempre ativa
Sede de Toxina
  • Passiva, sempre ativa: +6% de poder por inimigo envenenado.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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