Início / Mecânica / Categorias de efeito / Utilidade 11 habilidades· 11 personagens
O que não cabe em caixinha nenhuma: carga, sorteio, vínculo, domínio, transferência.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Retorno da Névoa
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dobra o dano contínuo em todos os inimigos; concede reflexo de 200% em si mesmo. No fim de cada rodada Reação Retardada
No fim de cada rodada: dobra o dano contínuo em todos os inimigos. No fim de cada rodada Colapso Toxico
No fim de cada rodada: dobra o dano contínuo em todos os inimigos. Depois de atacar Pressao Continua
Depois de atacar: desfere um golpe extra no inimigo da frente. No começo de cada rodada Peconha Densa
No começo de cada rodada: dobra o dano contínuo num inimigo aleatório. No fim de cada rodada Pólvora de Guano
No fim de cada rodada: dobra o dano contínuo no inimigo com menos vida; causa dano de 140% do poder no inimigo com menos vida. No fim de cada rodada Maré Branca
No fim de cada rodada: causa dano de 100% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; dobra o dano contínuo em todos os inimigos. Ao morrer Fissao
Ao morrer: se divide em cópias em si mesmo. Depois de atacar Combo Crescente
Depois de atacar: desfere um golpe extra no inimigo da frente. Depois de atacar Combo de Estreia
Depois de atacar: desfere um golpe extra no inimigo da frente. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Última Ficha
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em todos os aliados; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados (uma vez por batalha). Depois de atacar: desfere um golpe extra no inimigo da frente. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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