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Utilidade

11 habilidades·11 personagens

O que não cabe em caixinha nenhuma: carga, sorteio, vínculo, domínio, transferência.

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Retorno da Névoa
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dobra o dano contínuo em todos os inimigos; concede reflexo de 200% em si mesmo.
No fim de cada rodada
Reação Retardada
  • No fim de cada rodada: dobra o dano contínuo em todos os inimigos.
Depois de atacar
Pressao Continua
  • Depois de atacar: desfere um golpe extra no inimigo da frente.
Verme Amaldiçoado

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Peconha Densa
  • No começo de cada rodada: dobra o dano contínuo num inimigo aleatório.
Morcego da Caverna

Inimigo comum

No fim de cada rodada
Pólvora de Guano
  • No fim de cada rodada: dobra o dano contínuo no inimigo com menos vida; causa dano de 140% do poder no inimigo com menos vida.
Serpente da Névoa

Inimigo comum

No fim de cada rodada
Maré Branca
  • No fim de cada rodada: causa dano de 100% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; dobra o dano contínuo em todos os inimigos.
Fera Mascarada

Inimigo comum

Ao morrer
Fissao
  • Ao morrer: se divide em cópias em si mesmo.
Espírito Percussor

Inimigo comum

Depois de atacar
Combo Crescente
  • Depois de atacar: desfere um golpe extra no inimigo da frente.
Hamster Guerreiro

Inimigo comum

Depois de atacar
Combo de Estreia
  • Depois de atacar: desfere um golpe extra no inimigo da frente.
Pilha de Mangás

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Última Ficha
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em todos os aliados; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados (uma vez por batalha).
  • Depois de atacar: desfere um golpe extra no inimigo da frente.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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