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Silêncio

10 habilidades·10 personagens

Cala a habilidade do alvo. Contra quem depende de uma habilidade só, é o fim da luta.

Abertura, ao começar a batalha
Névoa que Apaga
  • Abertura, ao começar a batalha: aplica veneno de 10% do poder em todos os inimigos; silencia no inimigo com mais vida.
Abertura, ao começar a batalha
Manto do Demônio Caído
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo; silencia num inimigo aleatório.
Abertura, ao começar a batalha
Ordem Absoluta
  • Abertura, ao começar a batalha: silencia nos dois primeiros inimigos; atordoa no inimigo com mais vida (uma vez por batalha).
Assassino de Mana

Inimigo comum

Ao ser atingido
Lâmina que Anula
  • Ao ser atingido: limpa os efeitos negativos em si mesmo; silencia em quem atacou; causa dano de 160% do poder em quem atacou.
Corvo do Caderno

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Comando Traicoeiro
  • Abertura, ao começar a batalha: silencia num inimigo aleatório.
Devorador de Nomes

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Devorar o Nome
  • Quando um aliado morre: silencia em quem derrubou; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Drone Bípede

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Ordem de Marcha
  • Abertura, ao começar a batalha: silencia no inimigo da frente (uma vez por batalha).
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 150% do poder no inimigo da frente.
Guarda Real Menor

Inimigo comum

Quando a própria Barreira engole um golpe
Represália Real
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 300% do poder em quem atacou.
  • Ao ser atingido: silencia em quem atacou.
No começo de cada rodada
Selo do Ponto Secreto
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 50% em si mesmo; causa dano de 200% do poder no inimigo com menos vida.
  • Ao ser atingido: silencia em quem atacou; causa dano de 120% do poder em quem atacou.
Soldado de Elite

Inimigo comum

Antes de um aliado dar o golpe
Cadeia de Comando
  • Antes de um aliado dar o golpe: silencia no inimigo da frente.
Espaço de anúncioNo meio do conteúdo

Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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